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Armurerie des unités

Toutes les unités
M901A3 — image en jeu
  • Véhicules
  • États-Unis
  • Véhicule d’appui-feu

M901A3

50Points

Blindage
3 / 100
Puissance de feu
38 / 100
Portée
80 / 100
Vitesse
54 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Cage armor + Smoke65Amélioration : Cage armor + Smokechoisi dans 68 % des déploiements · 12 092 fois
  • Default50Amélioration : Defaultchoisi dans 32 % des déploiements · 5 669 fois

Sur la plateforme · 14 jours

7 020 apparitions
Taux de victoire
44 %
Taux de sélection
4 %
D/R moy.
0,50
Durée de vie moyenne
06:01
Survit jusqu’à la fin
25 %

La durée de vie est la médiane de 17 598 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut303020202020202014
Cage armor + Smoke601604014020120202016

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
5 × 2,7 × 2,6 m
Poids
12 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 75 °/s

TOW-2Anti-tank missile
  • chargeur 2
  • rechargement 8–12 s
  • visée 1–2 s
  • TOW-2A×8HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    900
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    300
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires
  • TOW-BB×4HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    80
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    300
    Rayon d’explosion
    20 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 2toujours monté · secteur -100…100° · 90 °/s

M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×160Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 30 / 30sans surcoût
  • Cage armor + SmokeBlindage avant 60 / 160 · Capacité : Smoke grenades+15

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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