Aller au contenu

Armurerie des unités

Toutes les unités
MC-130H — image en jeu
  • Avions
  • États-Unis
  • Avion de transport

MC-130H

140Points

Blindage
—
Puissance de feu
7 / 100
Portée
30 / 100
Vitesse
36 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
100 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Sans options supplémentaires140choisi dans 100 % des déploiements · 10 376 fois

Sur la plateforme · 14 jours

5 943 apparitions
Taux de victoire
45 %
Taux de sélection
4 %
D/R moy.
0,00
Durée de vie moyenne
00:51
Survit jusqu’à la fin
5 %

La durée de vie est la médiane de 8 066 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Vitesse
450 km/h
Vitesse de rotation
45 °/s
Accélération
10
Temps sur zone
900 s
Avec postcombustion
300 s
Capacité de levage
20 000 kg

Vol

Vitesse minimale
316,8 km/h
Vitesse de virage optimale
316,8 km/h
Vitesse maximale
450 km/h
Avec postcombustion
450 km/h
Roulis max.
60°

Détection et résistance

Optique : basse altitude
2 km
Optique : haute altitude
3 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
64
Dimensions
29 × 14 × 5 m
Poids
68 t
Délai de remboursement
+200 s
Délai de rachat
+200 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · secteur 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • chargeur 2
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-114M Hellfire×2HEAT
    Dégâts
    18
    Pénétration
    90
    Portée sol
    950 m
    Suppression
    360
    Rayon d’explosion
    12 m
    Vitesse
    330 m/s
    Ravitaillement par tir
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Attaque par le dessus
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 2toujours monté · secteur 0…0°

StormbreakerSmart bomb
  • chargeur 4
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • GBU-53 Stormbreaker×4HEAT
    Dégâts
    17
    Pénétration
    45
    Portée sol
    1,5 km
    Suppression
    186
    Rayon d’explosion
    32 m
    Ravitaillement par tir
    200
    • Bomb
    • Guidage laser
    • cibles terrestres

Tourelle 3toujours monté · secteur 0…0°

AGM-176 GriffinAnti-tank missile
  • chargeur 10
  • visée 1 s
  • rafale 2
  • cibles simultanées : 10
  • Tir en mouvement
  • AGM-176 Griffin×5HEAT
    Dégâts
    14
    Pénétration
    70
    Portée sol
    900 m
    Suppression
    280
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    330 m/s
    Ravitaillement par tir
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 4toujours monté · secteur 0…0°

AGM-176 GriffinAnti-tank missile
  • chargeur 10
  • visée 1 s
  • rafale 2
  • cibles simultanées : 10
  • Tir en mouvement
  • AGM-176 Griffin×5HEAT
    Dégâts
    14
    Pénétration
    70
    Portée sol
    900 m
    Suppression
    280
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    330 m/s
    Ravitaillement par tir
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Spécialisations

Capacités

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

Se connecter à Born2Battle

Vous vous connectiez avec Steam sur l’ancien site ?

Après la connexion, l’action se termine d’elle-même : la page ne se rechargera pas.