Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Default + None55Amélioration : Default · Arme : Nonechoisi dans 85 % des déploiements · 105 428 fois
Up-Armored + None60Amélioration : Up-Armored · Arme : Nonechoisi dans 10 % des déploiements · 12 462 fois
M2 Heavy machine gun + Up-Armored70Arme : M2 Heavy machine gun · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 2 % des déploiements · 2 290 fois
M240 Machinegun + Default60Arme : M240 Machinegun · Amélioration : Defaultchoisi dans 1 % des déploiements · 1 007 fois
M240 Machinegun + Up-Armored65Arme : M240 Machinegun · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 1 % des déploiements · 1 007 fois
Sur la plateforme · 14 jours
27 569 apparitions
Taux de victoire
46 %
Taux de sélection
16 %
D/R moy.
0,00
Durée de vie moyenne
02:48
Survit jusqu’à la fin
37 %
La durée de vie est la médiane de 33 826 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.