Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Unarmed + Default + 8x missiles180Arme : Unarmed · Amélioration : Default · Arme : 8x missileschoisi dans 42 % des déploiements · 31 823 fois
Unarmed + B-kit armor + 8x missiles185Arme : Unarmed · Amélioration : B-kit armor · Arme : 8x missileschoisi dans 28 % des déploiements · 21 729 fois
16x missiles + Unarmed + Default270Arme : 16x missiles · Arme : Unarmed · Amélioration : Defaultchoisi dans 16 % des déploiements · 11 873 fois
16x missiles + Unarmed + B-kit armor275Arme : 16x missiles · Arme : Unarmed · Amélioration : B-kit armorchoisi dans 8 % des déploiements · 5 937 fois
M2 Heavy machine gun + B-kit armor + 8x missiles195Arme : M2 Heavy machine gun · Amélioration : B-kit armor · Arme : 8x missileschoisi dans 1 % des déploiements · 995 fois
Sur la plateforme · 14 jours
38 695 apparitions
Taux de victoire
45 %
Taux de sélection
23 %
D/R moy.
2,62
Durée de vie moyenne
10:05
Survit jusqu’à la fin
37 %
La durée de vie est la médiane de 75 844 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.