Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
8x missiles + Default + Unarmed230Arme : 8x missiles · Amélioration : Default · Arme : Unarmedchoisi dans 22 % des déploiements · 11 699 fois
12x missiles + Default + Unarmed270Arme : 12x missiles · Amélioration : Default · Arme : Unarmedchoisi dans 20 % des déploiements · 10 660 fois
4x missiles + Default + Unarmed160Arme : 4x missiles · Amélioration : Default · Arme : Unarmedchoisi dans 18 % des déploiements · 9 671 fois
12x missiles + B-kit armor + Unarmed275Arme : 12x missiles · Amélioration : B-kit armor · Arme : Unarmedchoisi dans 11 % des déploiements · 6 087 fois
8x missiles + B-kit armor + Unarmed235Arme : 8x missiles · Amélioration : B-kit armor · Arme : Unarmedchoisi dans 11 % des déploiements · 5 860 fois
Sur la plateforme · 14 jours
27 833 apparitions
Taux de victoire
45 %
Taux de sélection
17 %
D/R moy.
3,24
Durée de vie moyenne
10:29
Survit jusqu’à la fin
38 %
La durée de vie est la médiane de 52 865 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.