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Armurerie des unités

Toutes les unités
Patriot PAC-3 MSE — image en jeu
  • Soutien
  • États-Unis
  • SAM longue portée

Patriot PAC-3 MSE

160Points

Blindage
1 / 100
Puissance de feu
52 / 100
Portée
22 / 100
Vitesse
87 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
56 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 8x missiles + Default + Unarmed230Arme : 8x missiles · Amélioration : Default · Arme : Unarmedchoisi dans 22 % des déploiements · 11 699 fois
  • 12x missiles + Default + Unarmed270Arme : 12x missiles · Amélioration : Default · Arme : Unarmedchoisi dans 20 % des déploiements · 10 660 fois
  • 4x missiles + Default + Unarmed160Arme : 4x missiles · Amélioration : Default · Arme : Unarmedchoisi dans 18 % des déploiements · 9 671 fois
  • 12x missiles + B-kit armor + Unarmed275Arme : 12x missiles · Amélioration : B-kit armor · Arme : Unarmedchoisi dans 11 % des déploiements · 6 087 fois
  • 8x missiles + B-kit armor + Unarmed235Arme : 8x missiles · Amélioration : B-kit armor · Arme : Unarmedchoisi dans 11 % des déploiements · 5 860 fois

Sur la plateforme · 14 jours

27 833 apparitions
Taux de victoire
45 %
Taux de sélection
17 %
D/R moy.
3,24
Durée de vie moyenne
10:29
Survit jusqu’à la fin
38 %

La durée de vie est la médiane de 52 865 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut101010101010101010
B-kit armor303020202020101012

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
100 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
500 m
Optique : basse altitude
2 km
Optique : haute altitude
2 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
16 × 2,7 × 3 m
Poids
34 t
Délai de rachat
-240 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×160Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×100Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • chargeur 48
  • rechargement 10–15 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 3–7
  • Tir en mouvement
  • 40×53 mm×248HEAT
    Dégâts
    2
    Pénétration
    40
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    80
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : 4x missiles · Rotation 360° · 120 °/s

PAC-3 MSESurface-to-Air missile
  • chargeur 4
  • visée 1 s
  • cibles simultanées : 2
  • MIM-104F MSE×4HEAT
    Dégâts
    16
    Pénétration
    170
    Portée air
    1,1 km
    Suppression
    510
    Rayon d’explosion
    33 m
    Vitesse
    800 m/s
    Ravitaillement par tir
    200
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • avions
    • projectiles
    • missiles antiradar
    • missiles de croisière
    • missiles balistiques

Tourelle 5Avec l’option : 12x missiles · Rotation 360° · 120 °/s

PAC-3 MSESurface-to-Air missile
  • chargeur 12
  • visée 1 s
  • cibles simultanées : 3
  • MIM-104F MSE×12HEAT
    Dégâts
    16
    Pénétration
    170
    Portée air
    1,1 km
    Suppression
    510
    Rayon d’explosion
    33 m
    Vitesse
    800 m/s
    Ravitaillement par tir
    200
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • avions
    • projectiles
    • missiles antiradar
    • missiles de croisière
    • missiles balistiques

Tourelle 6Avec l’option : 8x missiles · Rotation 360° · 120 °/s

PAC-3 MSESurface-to-Air missile
  • chargeur 8
  • visée 1 s
  • cibles simultanées : 3
  • MIM-104F MSE×8HEAT
    Dégâts
    16
    Pénétration
    170
    Portée air
    1,1 km
    Suppression
    510
    Rayon d’explosion
    33 m
    Vitesse
    800 m/s
    Ravitaillement par tir
    200
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • avions
    • projectiles
    • missiles antiradar
    • missiles de croisière
    • missiles balistiques

Tourelle 7Avec l’option : M240 Machinegun · Rotation 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×160Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 8Avec l’option : M2 Heavy machine gun · Rotation 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×100Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 9Avec l’option : Mk19 grenade launcher · Rotation 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • chargeur 48
  • rechargement 10–15 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 3–7
  • Tir en mouvement
  • 40×53 mm×248HEAT
    Dégâts
    2
    Pénétration
    40
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    80
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Modifications

Weapon package

  • 4x missilespar défautArmement : PAC-3 MSEsans surcoût
  • 8x missilesArmement : PAC-3 MSE+70
  • 12x missilesArmement : PAC-3 MSE+110

Self-defence weapon

  • Unarmedpar défautPas d’arme sur ce supportsans surcoût
  • M240 MachinegunArmement : M240+5
  • M2 Heavy machine gunArmement : M2 Browning+10
  • Mk19 grenade launcherArmement : Mk19 AGL+10

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 10 / 10sans surcoût
  • B-kit armorBlindage avant 30 / 30+5

Spécialisations

Capacités

  • Radartoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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