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Armurerie des unités

Toutes les unités
Vilkas — image en jeu
  • Véhicules
  • États-Unis
  • VCI
  • DLC : Baltic battalion

Vilkas

85Points

Blindage
9 / 100
Puissance de feu
47 / 100
Portée
80 / 100
Vitesse
77 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • StrikeShield APS115Amélioration : StrikeShield APSchoisi dans 78 % des déploiements · 30 896 fois
  • Empty85Amélioration : Emptychoisi dans 22 % des déploiements · 8 865 fois

Sur la plateforme · 14 jours

12 446 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
7 %
D/R moy.
0,98
Durée de vie moyenne
03:59
Survit jusqu’à la fin
16 %

La durée de vie est la médiane de 38 016 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
100 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
700 m
Optique : basse altitude
900 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
9
Dimensions
7,8 × 3,3 × 3 m
Poids
36 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 75 °/s

Bushmaster IIAutocannon/Chain gun
  • chargeur 78
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–4
  • Tir en mouvement
  • 30x173mm API×100Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    150 → 75
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x173mm HEI-T×200HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
MG3Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
Spike LRAnti-tank missile
  • chargeur 2
  • rechargement 8–12 s
  • visée 2–3 s
  • Tir en mouvement
  • Spike LR×2HEAT
    Dégâts
    10,5
    Pénétration
    700
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    260
    Vitesse
    190 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Attaque par le dessus
    • véhicules
    • navires

Modifications

Protection system

  • Emptypar défautCapacité : Smoke grenades · Capacité : Resupplysans surcoût
  • StrikeShield APSCapacité : Smoke grenades · Capacité : Active protection system · Capacité : Resupply+30

Spécialisations

Transporte

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible
  • Active protection systemtoujours disponible
  • Resupplytoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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