Aller au contenu

Armurerie des unités

Toutes les unités
F/A-18C Hornet — image en jeu
  • Avions
  • États-Unis
  • Chasseur

F/A-18C Hornet

175Points

Blindage
—
Puissance de feu
16 / 100
Portée
70 / 100
Vitesse
64 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
67 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 2x AIM-174 Gunslinger + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-174 Gunslinger330Arme : 2x AIM-174 Gunslinger · Arme : 2x AIM-120 AMRAAM · Arme : 2x AIM-174 Gunslingerchoisi dans 40 % des déploiements · 35 354 fois
  • 2x AIM-174 Gunslinger + Empty + 2x AIM-174 Gunslinger295Arme : 2x AIM-174 Gunslinger · Arme : Empty · Arme : 2x AIM-174 Gunslingerchoisi dans 12 % des déploiements · 10 309 fois
  • 4x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-174 Gunslinger330Arme : 4x AIM-120 AMRAAM · Arme : 2x AIM-120 AMRAAM · Arme : 2x AIM-174 Gunslingerchoisi dans 6 % des déploiements · 5 126 fois
  • Empty + 2x Mk.84 2000lb + 2x Mk.84 2000lb335Arme : Empty · Arme : 2x Mk.84 2000lb · Arme : 2x Mk.84 2000lbchoisi dans 6 % des déploiements · 4 889 fois
  • 2x AIM-174 Gunslinger + 2x Fuel tanks + 2x AIM-120 AMRAAM290Arme : 2x AIM-174 Gunslinger · Arme : 2x Fuel tanks · Arme : 2x AIM-120 AMRAAMchoisi dans 4 % des déploiements · 3 099 fois

Sur la plateforme · 14 jours

38 884 apparitions
Taux de victoire
48 %
Taux de sélection
23 %
D/R moy.
1,51
Durée de vie moyenne
00:34
Survit jusqu’à la fin
9 %

La durée de vie est la médiane de 50 342 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Vitesse
810 km/h
Vitesse de rotation
100 °/s
Temps sur zone
270 s
Avec postcombustion
60 s
  • Postcombustion

Avec l’option : 2x Fuel tanks

Vitesse
810 km/h
Vitesse de rotation
100 °/s
Temps sur zone
450 s
Avec postcombustion
120 s
  • Postcombustion

Vol

Vitesse minimale
576 km/h
Vitesse de virage optimale
720 km/h
Vitesse maximale
810 km/h
Avec postcombustion
1 134 km/h
Roulis max.
90°

Détection et résistance

Optique : basse altitude
2 km
Optique : haute altitude
6 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
16 × 3 × 3 m
Poids
20 t

Armement

Tourelle 1toujours monté · secteur -10…10° · 999 °/s

M61 20mmPlane gun
  • chargeur 100
  • visée 0,5 s
  • rafale 20
  • Tir en mouvement
  • 20x102mm×58HEAT
    Dégâts
    1,3
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    1 km
    Portée air
    700 m
    Suppression
    20
    Rayon d’explosion
    17 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1
    • Direct shot
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres
    • hélicoptères
    • avions

Tourelle 2Avec l’option : Empty, Empty, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM · secteur 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • chargeur 1
  • rechargement 3 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AIM-9×1HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    65
    Portée air
    1 km
    Suppression
    154
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions

Tourelle 3Avec l’option : 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM · secteur 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • chargeur 1
  • rechargement 3 s
  • visée 1 s
  • cibles simultanées : 20
  • Tir en mouvement
  • AMRAAM×1HEAT
    Dégâts
    16
    Pénétration
    80
    Portée air
    3,5 km
    Suppression
    200
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    1 150 m/s
    Ravitaillement par tir
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • avions

Tourelle 4Avec l’option : 16x Zuni rockets, 16x Zuni rockets, 16x Zuni rockets, 16x Zuni rockets · secteur 0…0°

ZuniRocket pod
  • chargeur 8
  • visée 0,2 s
  • rafale 8
  • Tir en mouvement
  • 127mm Zuni×8HEAT
    Dégâts
    6,5
    Pénétration
    130
    Portée sol
    1,3 km
    Suppression
    254
    Rayon d’explosion
    26 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    25
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 5Avec l’option : 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM · secteur 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • chargeur 2
  • rechargement 3 s
  • visée 1 s
  • cibles simultanées : 20
  • Tir en mouvement
  • AMRAAM×2HEAT
    Dégâts
    16
    Pénétration
    80
    Portée air
    3,5 km
    Suppression
    200
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    1 150 m/s
    Ravitaillement par tir
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • avions

Tourelle 6Avec l’option : 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · secteur 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • chargeur 1
  • rechargement 3 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AIM-9×1HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    65
    Portée air
    1 km
    Suppression
    154
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions

Tourelle 7Avec l’option : 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow · secteur 0…0°

SparrowAir-to-Air missile
  • chargeur 1
  • rechargement 3 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AIM-7M×1HEAT
    Dégâts
    19
    Pénétration
    95
    Portée air
    2,5 km
    Suppression
    200
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    800 m/s
    Ravitaillement par tir
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • avions

Tourelle 8Avec l’option : 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · secteur 0…0°

HydraRocket pod
  • chargeur 19
  • visée 0,2 s
  • rafale 19
  • Tir en mouvement
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    1,3 km
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    12
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 9Avec l’option : 4x Mk.83 1000lb, 4x Mk.83 1000lb, 4x Mk.83 1000lb, 4x Mk.83 1000lb · secteur 0…0°

Mk83 1000lbFree-fall bomb
  • chargeur 2
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • Mk83 1000lb×2HEAT
    Dégâts
    36
    Pénétration
    65
    Portée sol
    1 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    60 m
    Ravitaillement par tir
    450
    • Bomb
    • cibles terrestres

Tourelle 10Avec l’option : 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb · secteur 0…0°

Mk84 2000lbFree-fall bomb
  • chargeur 1
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • Mk84 2000lb×1HEAT
    Dégâts
    56
    Pénétration
    85
    Portée sol
    1 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    75 m
    Ravitaillement par tir
    1 000
    • Bomb
    • cibles terrestres

Tourelle 11Avec l’option : 2x AIM-174 Gunslinger, 2x AIM-174 Gunslinger, 2x AIM-174 Gunslinger, 2x AIM-174 Gunslinger · secteur 0…0°

AIM-174Air-to-Air missile
  • chargeur 1
  • rechargement 3 s
  • visée 1 s
  • cibles simultanées : 20
  • Tir en mouvement
  • AIM-174×1HEAT
    Dégâts
    19
    Pénétration
    100
    Portée air
    4,5 km
    Suppression
    200
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    1 150 m/s
    Ravitaillement par tir
    500
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • avions

Modifications

Fuselage

  • EmptyArmement : Sidewinder · Armement : Sidewinder · Pas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce supportsans surcoût
  • 2x AIM-7M SparrowArmement : Sidewinder · Armement : Sidewinder · Armement : Sparrow · Armement : Sparrow+25
  • 2x AIM-120 AMRAAMpar défautArmement : Sidewinder · Armement : Sidewinder · Armement : AMRAAM · Armement : AMRAAM+35

Inner pylons

  • 2x Fuel tanksPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Vitesse 810 km/h+20
  • 2x AIM-7M SparrowArmement : Sparrow · Armement : Sparrow · Vitesse 810 km/h+25
  • 4x AIM-120 AMRAAMArmement : AMRAAM · Armement : AMRAAM · Vitesse 810 km/h+60
  • 2x AIM-174 GunslingerArmement : AIM-174 · Armement : AIM-174 · Vitesse 810 km/h+60
  • 38x Hydra rocketsArmement : Hydra · Armement : Hydra · Vitesse 810 km/h+30
  • 16x Zuni rocketspar défautArmement : Zuni · Armement : Zuni · Vitesse 810 km/h+50
  • 4x Mk.83 1000lbArmement : Mk83 1000lb · Armement : Mk83 1000lb · Vitesse 810 km/h+80
  • 2x Mk.84 2000lbArmement : Mk84 2000lb · Armement : Mk84 2000lb · Vitesse 810 km/h+80

Outer pylons

  • 2x AIM-9 SidewinderArmement : Sidewinder · Armement : Sidewinder+25
  • 2x AIM-7M SparrowArmement : Sparrow · Armement : Sparrow+25
  • 4x AIM-120 AMRAAMpar défautArmement : AMRAAM · Armement : AMRAAM+60
  • 2x AIM-174 GunslingerArmement : AIM-174 · Armement : AIM-174+60
  • 38x Hydra rocketsArmement : Hydra · Armement : Hydra+30
  • 16x Zuni rocketsArmement : Zuni · Armement : Zuni+50
  • 4x Mk.83 1000lbArmement : Mk83 1000lb · Armement : Mk83 1000lb+80
  • 2x Mk.84 2000lbArmement : Mk84 2000lb · Armement : Mk84 2000lb+80

Spécialisations

Capacités

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

Se connecter à Born2Battle

Vous vous connectiez avec Steam sur l’ancien site ?

Après la connexion, l’action se termine d’elle-même : la page ne se rechargera pas.