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Armurerie des unités

Toutes les unités
AH-64E Guardian — image en jeu
  • Hélicoptères
  • États-Unis
  • Hélicoptère d’attaque

AH-64E Guardian

115Points

Blindage
—
Puissance de feu
100 / 100
Portée
95 / 100
Vitesse
55 / 100
Furtivité
42 / 100
Résistance
75 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 32x DAGR guided rockets + 8x JAGM F&F missiles + 4x Stinger AA missiles320Arme : 32x DAGR guided rockets · Arme : 8x JAGM F&F missiles · Arme : 4x Stinger AA missileschoisi dans 22 % des déploiements · 14 558 fois
  • 8x JAGM F&F missiles + 8x JAGM F&F missiles + LAIRCM ECM system385Arme : 8x JAGM F&F missiles · Arme : 8x JAGM F&F missiles · Arme : LAIRCM ECM systemchoisi dans 13 % des déploiements · 8 438 fois
  • 32x DAGR guided rockets + 8x JAGM F&F missiles + LAIRCM ECM system300Arme : 32x DAGR guided rockets · Arme : 8x JAGM F&F missiles · Arme : LAIRCM ECM systemchoisi dans 12 % des déploiements · 8 124 fois
  • 8x JAGM F&F missiles + 16x DAGR guided rockets + LAIRCM ECM system280Arme : 8x JAGM F&F missiles · Arme : 16x DAGR guided rockets · Arme : LAIRCM ECM systemchoisi dans 10 % des déploiements · 6 723 fois
  • 16x DAGR guided rockets + 8x JAGM F&F missiles + LAIRCM ECM system280Arme : 16x DAGR guided rockets · Arme : 8x JAGM F&F missiles · Arme : LAIRCM ECM systemchoisi dans 9 % des déploiements · 6 134 fois

Sur la plateforme · 14 jours

37 005 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
22 %
D/R moy.
2,71
Durée de vie moyenne
03:33
Survit jusqu’à la fin
22 %

La durée de vie est la médiane de 64 376 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Sur route
275 km/h
Tout-terrain
275 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
16

Détection et résistance

Optique : sol
1,2 km
Optique : basse altitude
1,6 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,8
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
10 × 2,7 × 3 m
Poids
10 t
Délai de remboursement
+300 s
Délai de rachat
-60 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · secteur -100…100° · 90 °/s

M230 30mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 1200
  • rechargement 1 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–5
  • Tir en mouvement
  • 30×113mm HEDP×120HEAT
    Dégâts
    2,3
    Pénétration
    100
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    3 m
    Vitesse
    530 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2toujours monté · secteur 0…0°

HydraRocket pod
  • chargeur 19
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–9
  • Tir en mouvement
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    12
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 3toujours monté · secteur 0…0°

HydraRocket pod
  • chargeur 19
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–9
  • Tir en mouvement
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    12
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : 32x DAGR guided rockets, 32x DAGR guided rockets · secteur 0…0°

DAGRRocket pod
  • chargeur 16
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–16
  • Tir en mouvement
  • DAGR×16HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Direct shot
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 5Avec l’option : 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles · secteur 0…0°

AIM-92 StingerAir-to-Air missile
  • chargeur 2
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • FIM-92K Stinger×2HEAT
    Dégâts
    8
    Pénétration
    80
    Portée air
    1 km
    Suppression
    240
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    500 m/s
    Ravitaillement par tir
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions

Tourelle 6Avec l’option : 32x DAGR guided rockets, 32x DAGR guided rockets · secteur 0…0°

DAGRRocket pod
  • chargeur 16
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–16
  • Tir en mouvement
  • DAGR×16HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Direct shot
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 7Avec l’option : 8x JAGM F&F missiles, 8x JAGM F&F missiles, 8x JAGM F&F missiles, 8x JAGM F&F missiles · secteur 0…0°

JAGMAnti-tank missile
  • chargeur 4
  • visée 1–2 s
  • rafale 2
  • cibles simultanées : 2
  • Tir en mouvement
  • JAGM×4HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    900
    Portée sol
    1 km
    Suppression
    360
    Vitesse
    330 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Attaque par le dessus
    • véhicules
    • navires

Tourelle 8Avec l’option : 16x DAGR guided rockets, 16x DAGR guided rockets · secteur 0…0°

DAGRRocket pod
  • chargeur 8
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–8
  • Tir en mouvement
  • DAGR×8HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Direct shot
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 9Avec l’option : 16x DAGR guided rockets, 16x DAGR guided rockets · secteur 0…0°

DAGRRocket pod
  • chargeur 8
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 1–4
  • Tir en mouvement
  • DAGR×8HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Direct shot
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Modifications

Inner pylons

  • 16x DAGR guided rocketsArmement : DAGR · Armement : DAGR+15
  • 32x DAGR guided rocketspar défautArmement : DAGR · Armement : DAGR+35
  • 8x JAGM F&F missilesArmement : JAGM · Armement : JAGM+120

Outer pylons

  • 16x DAGR guided rocketsArmement : DAGR · Armement : DAGR+15
  • 32x DAGR guided rocketsArmement : DAGR · Armement : DAGR+35
  • 8x JAGM F&F missilespar défautArmement : JAGM · Armement : JAGM+120

Wingtips

  • EmptyPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Capacité : Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sans surcoût
  • 4x Stinger AA missilespar défautArmement : AIM-92 Stinger · Armement : AIM-92 Stinger · Capacité : Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+50
  • LAIRCM ECM systemPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Capacité : Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+30

Spécialisations

Capacités

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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