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Armurerie des unités

Toutes les unités
M163 PIVADS — image en jeu
  • Soutien
  • États-Unis
  • Défense antiaérienne courte portée

M163 PIVADS

80Points

Blindage
3 / 100
Puissance de feu
24 / 100
Portée
13 / 100
Vitesse
61 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Default80Amélioration : Defaultchoisi dans 56 % des déploiements · 12 680 fois
  • Cage armor + Smoke100Amélioration : Cage armor + Smokechoisi dans 44 % des déploiements · 9 924 fois

Sur la plateforme · 14 jours

10 177 apparitions
Taux de victoire
44 %
Taux de sélection
6 %
D/R moy.
0,34
Durée de vie moyenne
10:46
Survit jusqu’à la fin
42 %

La durée de vie est la médiane de 22 299 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut303020202020202014
Cage armor + Smoke601604014020120202016

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
500 m
Optique : basse altitude
1,6 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
5 × 2,7 × 2,6 m
Poids
12 t
Délai de rachat
-180 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 360 °/s

M61 20mmAnti-aircraft gun
  • chargeur 750
  • rechargement 15–20 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 7–10
  • Tir en mouvement
  • 20x102mm×110HEAT
    Dégâts
    2
    Pénétration
    20
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    650 m
    Suppression
    20
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    805 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,8
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • avions
    • navires
    • projectiles
    • missiles antiradar
    • missiles de croisière
    • missiles balistiques

Modifications

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 30 / 30sans surcoût
  • Cage armor + SmokeBlindage avant 60 / 160 · Capacité : Smoke grenades+20

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible
  • Radartoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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