Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
M240 Machinegun40Arme : M240 Machinegunchoisi dans 85 % des déploiements · 47 255 fois
M134 minigun45Arme : M134 minigunchoisi dans 8 % des déploiements · 4 586 fois
M2 Heavy machine gun50Arme : M2 Heavy machine gunchoisi dans 4 % des déploiements · 2 276 fois
Mk19 grenade launcher50Arme : Mk19 grenade launcherchoisi dans 3 % des déploiements · 1 784 fois
Sur la plateforme · 14 jours
20 740 apparitions
Taux de victoire
46 %
Taux de sélection
12 %
D/R moy.
0,08
Durée de vie moyenne
03:02
Survit jusqu’à la fin
18 %
La durée de vie est la médiane de 30 766 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.