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Armurerie des unités

Toutes les unités
Spartan — image en jeu
  • Reconnaissance
  • États-Unis
  • Véhicule d’appui-feu
  • DLC : Baltic battalion

Spartan

40Points

Blindage
7 / 100
Puissance de feu
25 / 100
Portée
14 / 100
Vitesse
18 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
35 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Up-Armored + GMG + Spike LR missile95Amélioration : Up-Armored · Arme : GMG + Spike LR missilechoisi dans 29 % des déploiements · 2 431 fois
  • Up-Armored + M2 HMG + Spike LR missile95Amélioration : Up-Armored · Arme : M2 HMG + Spike LR missilechoisi dans 23 % des déploiements · 1 861 fois
  • Default + Ksp 58B Machinegun40Amélioration : Default · Arme : Ksp 58B Machinegunchoisi dans 15 % des déploiements · 1 243 fois
  • Default + GMG + Spike LR missile85Amélioration : Default · Arme : GMG + Spike LR missilechoisi dans 10 % des déploiements · 862 fois
  • Default + M2 HMG + Spike LR missile85Amélioration : Default · Arme : M2 HMG + Spike LR missilechoisi dans 9 % des déploiements · 772 fois

Sur la plateforme · 14 jours

4 182 apparitions
Taux de victoire
45 %
Taux de sélection
3 %
D/R moy.
0,46
Durée de vie moyenne
04:50
Survit jusqu’à la fin
22 %

La durée de vie est la médiane de 7 472 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut808040403030303014
Up-Armored801804014030130303016

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
95 km/h
Tout-terrain
70 km/h
Marche arrière
30 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Parachutable

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
6
Dimensions
5 × 2,5 × 2,3 m
Poids
8 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 75 °/s

L21A1 RardenAutocannon/Chain gun
  • chargeur 6
  • rechargement 2–4 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 3
  • Tir en mouvement
  • 30x170mm AP×55Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    150 → 60
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x170mm HEI-T×110HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
Ksp 58BMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×600Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : Ksp 58B Machinegun · Rotation 360° · 75 °/s

Ksp 58BMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×600Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : GMG grenade launcher · Rotation 360° · 75 °/s

GMGGrenade launcher
  • chargeur 32
  • rechargement 10–15 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 3–7
  • Tir en mouvement
  • 40×53 mm×320HEAT
    Dégâts
    2
    Pénétration
    40
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    80
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : GMG + Spike LR missile · Rotation 360° · 75 °/s

GMGGrenade launcher
  • chargeur 32
  • rechargement 10–15 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 3–7
  • Tir en mouvement
  • 40×53 mm×320HEAT
    Dégâts
    2
    Pénétration
    40
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    80
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
Spike LRAnti-tank missile
  • chargeur 1
  • rechargement 8–10 s
  • visée 2–3 s
  • Tir en mouvement
  • Spike LR×3HEAT
    Dégâts
    10,5
    Pénétration
    700
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    260
    Vitesse
    190 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Attaque par le dessus
    • véhicules
    • navires

Tourelle 5Avec l’option : M2 Heavy machine gun · Rotation 360° · 75 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 6Avec l’option : M2 HMG + Spike LR missile · Rotation 360° · 75 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
Spike LRAnti-tank missile
  • chargeur 1
  • rechargement 8–10 s
  • visée 2–3 s
  • Tir en mouvement
  • Spike LR×3HEAT
    Dégâts
    10,5
    Pénétration
    700
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    260
    Vitesse
    190 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Attaque par le dessus
    • véhicules
    • navires

Modifications

Weapon package

  • Ksp 58B Machinegunpar défautArmement : Ksp 58B · Optique 600 m · Capacité : Resupply · Nom : Spartansans surcoût
  • M2 Heavy machine gunArmement : M2 Browning · Optique 700 m · Capacité : Resupply · Nom : Spartan+5
  • GMG grenade launcherArmement : GMG · Optique 700 m · Capacité : Resupply · Nom : Spartan+5
  • M2 HMG + Spike LR missileArmement : M2 Browning, Spike LR · Optique 700 m · Capacité : Resupply · Suffixe du nom : Spike · Silhouette propre+45
  • GMG + Spike LR missileArmement : GMG, Spike LR · Optique 700 m · Capacité : Resupply · Suffixe du nom : Spike · Silhouette propre+45

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 80 / 80sans surcoût
  • Up-ArmoredBlindage avant 80 / 180+10

Spécialisations

Transporte

Baltic BattalionEesti ScoutsKNT

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible
  • Resupplytoujours disponible
  • Resupplytoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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