Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Up-Armored + GMG + Spike LR missile95Amélioration : Up-Armored · Arme : GMG + Spike LR missilechoisi dans 29 % des déploiements · 2 431 fois
Up-Armored + M2 HMG + Spike LR missile95Amélioration : Up-Armored · Arme : M2 HMG + Spike LR missilechoisi dans 23 % des déploiements · 1 861 fois
Default + Ksp 58B Machinegun40Amélioration : Default · Arme : Ksp 58B Machinegunchoisi dans 15 % des déploiements · 1 243 fois
Default + GMG + Spike LR missile85Amélioration : Default · Arme : GMG + Spike LR missilechoisi dans 10 % des déploiements · 862 fois
Default + M2 HMG + Spike LR missile85Amélioration : Default · Arme : M2 HMG + Spike LR missilechoisi dans 9 % des déploiements · 772 fois
Sur la plateforme · 14 jours
4 182 apparitions
Taux de victoire
45 %
Taux de sélection
3 %
D/R moy.
0,46
Durée de vie moyenne
04:50
Survit jusqu’à la fin
22 %
La durée de vie est la médiane de 7 472 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.