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Armurerie des unités

Toutes les unités
B-1B Lancer — image en jeu
  • Avions
  • États-Unis
  • Bombardier stratégique

B-1B Lancer

200Points

Blindage
—
Puissance de feu
54 / 100
Portée
100 / 100
Vitesse
50 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
100 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • B61-12 Tactical nuke1 000Arme : B61-12 Tactical nukechoisi dans 37 % des déploiements · 4 062 fois
  • 24x Mk.84 2000lb500Arme : 24x Mk.84 2000lbchoisi dans 20 % des déploiements · 2 172 fois
  • 24x AGM-158 JASSM900Arme : 24x AGM-158 JASSMchoisi dans 19 % des déploiements · 2 134 fois
  • 8x AGM-86C ALCM700Arme : 8x AGM-86C ALCMchoisi dans 14 % des déploiements · 1 589 fois
  • 84x Mk.82 SnakeEye400Arme : 84x Mk.82 SnakeEyechoisi dans 7 % des déploiements · 740 fois

Sur la plateforme · 14 jours

9 397 apparitions
Taux de victoire
41 %
Taux de sélection
6 %
D/R moy.
5,79
Durée de vie moyenne
00:34
Survit jusqu’à la fin
6 %

La durée de vie est la médiane de 7 560 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Vitesse
630 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Temps sur zone
900 s
Avec postcombustion
300 s
  • Postcombustion

Vol

Vitesse minimale
442,8 km/h
Vitesse de virage optimale
550,8 km/h
Vitesse maximale
630 km/h
Avec postcombustion
882 km/h
Roulis max.
60°

Détection et résistance

Optique : basse altitude
2 km
Optique : haute altitude
3 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
45 × 15 × 6 m
Poids
150 t

Armement

Tourelle 1toujours monté · secteur 0…0°

AGM-86B ALCMCruise missile
  • chargeur 1
  • rechargement 30–35 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-86B ALCM×1HEAT
    Dégâts
    666
    Pénétration
    2 000
    Portée sol
    5 km
    Suppression
    9 999
    Rayon d’explosion
    350 m
    Vitesse
    250 m/s
    Ravitaillement par tir
    15 000
    • Cruise missile
    • cibles terrestres

Tourelle 2Avec l’option : 24x AGM-158 JASSM · secteur 0…0°

JASSMCruise missile
  • chargeur 24
  • rechargement 30–35 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • JASSM×24HEAT
    Dégâts
    60
    Pénétration
    225
    Portée sol
    5 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    45 m
    Vitesse
    300 m/s
    Ravitaillement par tir
    1 250
    • Cruise missile
    • cibles terrestres

Tourelle 3Avec l’option : 8x AGM-86C ALCM · secteur 0…0°

AGM-86 ALCMCruise missile
  • chargeur 8
  • rechargement 30–35 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-86D×8HEAT
    Dégâts
    80
    Pénétration
    275
    Portée sol
    5 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    55 m
    Vitesse
    300 m/s
    Ravitaillement par tir
    1 375
    • Cruise missile
    • cibles terrestres

Tourelle 4Avec l’option : 30x CBU-87 cluster 1000lb · secteur 0…0°

CBU-87 RockeyeHigh-drag bomb
  • chargeur 30
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • CBU-87×30HEAT
    Dégâts
    5
    Pénétration
    200
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    60 m
    Ravitaillement par tir
    500
    • High-drag Bomb
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres

Tourelle 5Avec l’option : 12x AGM-154 JSOW 1000lb · secteur 0…0°

JSOWSmart bomb
  • chargeur 12
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • JSOW 1000lb×12HEAT
    Dégâts
    8,5
    Pénétration
    400
    Portée sol
    1,5 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    60 m
    Ravitaillement par tir
    1 000
    • Bomb
    • Attaque par le dessus
    • Guidage laser
    • cibles terrestres

Tourelle 6Avec l’option : 84x Mk.82 SnakeEye · secteur 0…0°

Mk82 SnakeyeHigh-drag bomb
  • chargeur 84
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • Mk82 500lb×84HEAT
    Dégâts
    26
    Pénétration
    48
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    450
    Rayon d’explosion
    48 m
    Ravitaillement par tir
    250
    • High-drag Bomb
    • cibles terrestres

Tourelle 7Avec l’option : 24x Mk.84 2000lb · secteur 0…0°

Mk84 2000lbFree-fall bomb
  • chargeur 24
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • Mk84 2000lb×24HEAT
    Dégâts
    56
    Pénétration
    85
    Portée sol
    1 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    75 m
    Ravitaillement par tir
    1 000
    • Bomb
    • cibles terrestres

Tourelle 8Avec l’option : B61-12 Tactical nuke · secteur 0…0°

B61 NukeSmart bomb
  • chargeur 1
  • rechargement 1 s
  • visée 5 s
  • Tir en mouvement
  • B61-12 Nuke×1HEAT
    Dégâts
    666
    Pénétration
    2 000
    Portée sol
    1,5 km
    Suppression
    9 999
    Rayon d’explosion
    350 m
    Ravitaillement par tir
    10 000
    • Bomb
    • Guidage laser
    • cibles terrestres

Modifications

Bomb bay

  • 84x Mk.82 SnakeEyeArmement : Mk82 Snakeye · Silhouette propre+200
  • 30x CBU-87 cluster 1000lbArmement : CBU-87 Rockeye · Silhouette propre+300
  • 12x AGM-154 JSOW 1000lbArmement : JSOW · Silhouette propre+350
  • 24x Mk.84 2000lbArmement : Mk84 2000lb · Silhouette propre+300
  • 8x AGM-86C ALCMArmement : AGM-86 ALCM · Silhouette propre+500
  • 24x AGM-158 JASSMpar défautArmement : JASSM · Silhouette propre+700
  • B61-12 Tactical nukeArmement : B61 Nuke · Silhouette propre · Délai de remboursement +2 000 s · Délai de rachat -4 140 s+800

Spécialisations

Capacités

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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