Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
TOW-2B overfly attack + SRAT II + Trophy APS130Arme : TOW-2B overfly attack · Amélioration : SRAT II + Trophy APSchoisi dans 41 % des déploiements · 5 748 fois
Default + TOW-2A anti-tank missile70Amélioration : Default · Arme : TOW-2A anti-tank missilechoisi dans 15 % des déploiements · 2 140 fois
Default + TOW-2B overfly attack95Amélioration : Default · Arme : TOW-2B overfly attackchoisi dans 14 % des déploiements · 1 962 fois
TOW-2A anti-tank missile + SRAT II + Trophy APS105Arme : TOW-2A anti-tank missile · Amélioration : SRAT II + Trophy APSchoisi dans 14 % des déploiements · 1 919 fois
SRAT II reactive armor + TOW-2B overfly attack105Amélioration : SRAT II reactive armor · Arme : TOW-2B overfly attackchoisi dans 9 % des déploiements · 1 246 fois
Sur la plateforme · 14 jours
7 065 apparitions
Taux de victoire
44 %
Taux de sélection
4 %
D/R moy.
0,72
Durée de vie moyenne
05:53
Survit jusqu’à la fin
27 %
La durée de vie est la médiane de 14 015 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.