Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
M291 120mm gun + Appliqué + IronFist APS190Arme : M291 120mm gun · Amélioration : Appliqué + IronFist APSchoisi dans 71 % des déploiements · 62 722 fois
M291 120mm gun + Reactive armor170Arme : M291 120mm gun · Amélioration : Reactive armorchoisi dans 14 % des déploiements · 12 468 fois
M35 105mm gun + Appliqué + IronFist APS130Arme : M35 105mm gun · Amélioration : Appliqué + IronFist APSchoisi dans 5 % des déploiements · 4 018 fois
M35 105mm gun + Default90Arme : M35 105mm gun · Amélioration : Defaultchoisi dans 4 % des déploiements · 3 208 fois
M291 120mm gun + Default150Arme : M291 120mm gun · Amélioration : Defaultchoisi dans 3 % des déploiements · 2 766 fois
Sur la plateforme · 14 jours
30 705 apparitions
Taux de victoire
46 %
Taux de sélection
18 %
D/R moy.
1,55
Durée de vie moyenne
05:31
Survit jusqu’à la fin
23 %
La durée de vie est la médiane de 87 883 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.