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Armurerie des unités

Toutes les unités
M8 AGS — image en jeu
  • Véhicules
  • États-Unis
  • Char

M8 AGS

90Points

Blindage
5 / 100
Puissance de feu
54 / 100
Portée
65 / 100
Vitesse
54 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • M291 120mm gun + Appliqué + IronFist APS190Arme : M291 120mm gun · Amélioration : Appliqué + IronFist APSchoisi dans 71 % des déploiements · 62 722 fois
  • M291 120mm gun + Reactive armor170Arme : M291 120mm gun · Amélioration : Reactive armorchoisi dans 14 % des déploiements · 12 468 fois
  • M35 105mm gun + Appliqué + IronFist APS130Arme : M35 105mm gun · Amélioration : Appliqué + IronFist APSchoisi dans 5 % des déploiements · 4 018 fois
  • M35 105mm gun + Default90Arme : M35 105mm gun · Amélioration : Defaultchoisi dans 4 % des déploiements · 3 208 fois
  • M291 120mm gun + Default150Arme : M291 120mm gun · Amélioration : Defaultchoisi dans 3 % des déploiements · 2 766 fois

Sur la plateforme · 14 jours

30 705 apparitions
Taux de victoire
46 %
Taux de sélection
18 %
D/R moy.
1,55
Durée de vie moyenne
05:31
Survit jusqu’à la fin
23 %

La durée de vie est la médiane de 87 883 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut606030303030303014
Reactive armor120300602504040303016
Appliqué armor10010040404040303015
Appliqué + IronFist APS10010040404040303015

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Parachutable

Avec l’option : Reactive armor

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
700 m
Optique : basse altitude
900 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
6,6 × 2,6 × 2,4 m
Poids
18 t
Délai de rachat
-90 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×120Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×120Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : M35 105mm gun · Rotation 360° · 75 °/s

M35Main gun
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Chargeur automatique
  • Tir en mouvement
  • M900A1 APFSDS×10Cinétique
    Dégâts
    8,5
    Pénétration
    520 → 325
    Portée sol
    650 m
    Suppression
    105
    Vitesse
    1 050 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • M393A1 HESH×21HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    200
    Portée sol
    650 m
    Suppression
    105
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    16
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×900Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : M291 120mm gun · Rotation 360° · 75 °/s

M291 120mmMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Chargeur automatique
  • Tir en mouvement
  • M829A4 APFSDS×6Cinétique
    Dégâts
    10
    Pénétration
    840 → 525
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    120
    Vitesse
    1 050 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • M830A1 HEAT×14HEAT
    Dégâts
    11,5
    Pénétration
    400
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    120
    Rayon d’explosion
    9 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×900Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Weapon package

  • M35 105mm gunpar défautArmement : M35, M240sans surcoût
  • M291 120mm gunArmement : M291 120mm, M240 · Nom : M8 Thunderbolt+60

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 60 / 60 · Vitesse 70 km/hsans surcoût
  • Appliqué armorBlindage avant 100 / 100 · Vitesse 70 km/h+10
  • Reactive armorBlindage avant 120 / 300 · Vitesse 70 km/h+20
  • Appliqué + IronFist APSBlindage avant 100 / 100 · Vitesse 70 km/h · Capacité : Active protection system+40

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible
  • Active protection systemtoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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