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Armurerie des unités

Toutes les unités
M142 HIMARS — image en jeu
  • Soutien
  • États-Unis
  • LRM

M142 HIMARS

200Points

Blindage
1 / 100
Puissance de feu
55 / 100
Portée
65 / 100
Vitesse
74 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
56 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Default + High Explosive warheads225Amélioration : Default · Arme : High Explosive warheadschoisi dans 38 % des déploiements · 17 062 fois
  • Default + PrSM Ballistic missiles, HE250Amélioration : Default · Arme : PrSM Ballistic missiles, HEchoisi dans 22 % des déploiements · 9 834 fois
  • Default + Cluster warheads225Amélioration : Default · Arme : Cluster warheadschoisi dans 17 % des déploiements · 7 558 fois
  • B-kit armor + High Explosive warheads235Amélioration : B-kit armor · Arme : High Explosive warheadschoisi dans 9 % des déploiements · 3 931 fois
  • B-kit armor + Cluster warheads235Amélioration : B-kit armor · Arme : Cluster warheadschoisi dans 5 % des déploiements · 2 341 fois

Sur la plateforme · 14 jours

24 301 apparitions
Taux de victoire
45 %
Taux de sélection
14 %
D/R moy.
8,14
Durée de vie moyenne
18:40
Survit jusqu’à la fin
74 %

La durée de vie est la médiane de 38 232 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut101010101010101010
B-kit armor202015151515101012

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
85 km/h
Tout-terrain
40 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
500 m
Optique : basse altitude
700 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
8 × 2,5 × 3 m
Poids
11 t
Délai de remboursement
+600 s
Délai de rachat
+360 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×200Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×100Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • chargeur 48
  • rechargement 10–15 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 3–7
  • Tir en mouvement
  • 40×53 mm×96HEAT
    Dégâts
    2
    Pénétration
    40
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    80
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : High Explosive warheads · secteur -120…120° · 60 °/s

HIMARSMLRS
  • chargeur 6
  • visée 20–24 s
  • 227mm HE×6HEAT
    Dégâts
    18
    Pénétration
    100
    Portée sol
    3,3 km
    Suppression
    454
    Rayon d’explosion
    60 m
    Vitesse
    280 m/s
    Ravitaillement par tir
    165
    • MLRS
    • Guidage laser
    • cibles terrestres

Tourelle 5Avec l’option : ATACMS Ballistic missile, cluster · secteur -120…120° · 60 °/s

ATACMSBallistic missile
  • chargeur 1
  • visée 10–12 s
  • ATACMS×1HEAT
    Dégâts
    20
    Pénétration
    400
    Portée sol
    4,5 km
    Suppression
    1 000
    Rayon d’explosion
    55 m
    Vitesse
    800 m/s
    Ravitaillement par tir
    1 000
    • Ballistic missile
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres

Tourelle 6Avec l’option : Cluster warheads · secteur -120…120° · 60 °/s

HIMARSMLRS
  • chargeur 6
  • visée 20–24 s
  • 227mm Cluster×6HEAT
    Dégâts
    5
    Pénétration
    200
    Portée sol
    3,3 km
    Suppression
    227
    Rayon d’explosion
    60 m
    Vitesse
    280 m/s
    Ravitaillement par tir
    165
    • MLRS
    • Attaque par le dessus
    • Guidage laser
    • cibles terrestres

Tourelle 7Avec l’option : PrSM Ballistic missiles, HE · secteur -120…120° · 60 °/s

HIMARSBallistic missile
  • chargeur 2
  • visée 10–12 s
  • 400mm HE PrSM×2HEAT
    Dégâts
    50
    Pénétration
    200
    Portée sol
    5 km
    Suppression
    800
    Rayon d’explosion
    40 m
    Vitesse
    800 m/s
    Ravitaillement par tir
    700
    • Ballistic missile
    • Guidage laser
    • cibles terrestres

Modifications

Ammunition

  • High Explosive warheadspar défautArmement : HIMARS+25
  • Cluster warheadsArmement : HIMARS+25
  • ATACMS Ballistic missile, clusterArmement : ATACMS · Nom : ATACMSsans surcoût
  • PrSM Ballistic missiles, HEArmement : HIMARS+50

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 10 / 10sans surcoût
  • B-kit armorBlindage avant 20 / 20+10

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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