Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
BUSK3 armor + Iron Fist active protection + M7A4130Amélioration : BUSK3 armor · Amélioration : Iron Fist active protection · Amélioration : M7A4choisi dans 53 % des déploiements · 4 716 fois
Default + None + M7A270Amélioration : Default · Amélioration : None · Amélioration : M7A2choisi dans 9 % des déploiements · 840 fois
BUSK3 armor + Iron Fist active protection + M7A3120Amélioration : BUSK3 armor · Amélioration : Iron Fist active protection · Amélioration : M7A3choisi dans 7 % des déploiements · 615 fois
Default + None + M7A485Amélioration : Default · Amélioration : None · Amélioration : M7A4choisi dans 5 % des déploiements · 418 fois
BUSK3 armor + None + M7A4105Amélioration : BUSK3 armor · Amélioration : None · Amélioration : M7A4choisi dans 4 % des déploiements · 395 fois
Sur la plateforme · 14 jours
5 367 apparitions
Taux de victoire
43 %
Taux de sélection
3 %
D/R moy.
0,86
Durée de vie moyenne
07:07
Survit jusqu’à la fin
27 %
La durée de vie est la médiane de 8 852 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.