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Armurerie des unités

Toutes les unités
MQ-1C Gray Eagle — image en jeu
  • Reconnaissance
  • États-Unis
  • Drone

MQ-1C Gray Eagle

90Points

Blindage
—
Puissance de feu
100 / 100
Portée
27 / 100
Vitesse
37 / 100
Furtivité
42 / 100
Résistance
25 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles110Arme : 2x Hellfire AT missiles · Arme : 2x Hellfire AT missileschoisi dans 45 % des déploiements · 17 070 fois
  • 2x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles115Arme : 2x Hellfire AT missiles · Arme : 4x Stinger AA missileschoisi dans 15 % des déploiements · 5 731 fois
  • 4x Griffin HE missiles + 4x Griffin HE missiles120Arme : 4x Griffin HE missiles · Arme : 4x Griffin HE missileschoisi dans 13 % des déploiements · 5 113 fois
  • 4x Griffin HE missiles + 2x Hellfire AT missiles115Arme : 4x Griffin HE missiles · Arme : 2x Hellfire AT missileschoisi dans 8 % des déploiements · 3 020 fois
  • 4x Stinger AA missiles + 2x Hellfire AT missiles115Arme : 4x Stinger AA missiles · Arme : 2x Hellfire AT missileschoisi dans 5 % des déploiements · 1 986 fois

Sur la plateforme · 14 jours

14 827 apparitions
Taux de victoire
45 %
Taux de sélection
9 %
D/R moy.
0,51
Durée de vie moyenne
01:12
Survit jusqu’à la fin
5 %

La durée de vie est la médiane de 37 420 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Vitesse
200 km/h
Vitesse de rotation
100 °/s
Temps sur zone
900 s
Avec postcombustion
300 s

Vol

Vitesse minimale
190,8 km/h
Vitesse de virage optimale
201,6 km/h
Vitesse maximale
270 km/h
Avec postcombustion
270 km/h
Roulis max.
45°

Détection et résistance

Optique : sol
2,3 km
Optique : basse altitude
1,6 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,8
Dimensions
11 × 20 × 3,8 m
Poids
2 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles · secteur 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • chargeur 1
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-114M Hellfire×1HEAT
    Dégâts
    18
    Pénétration
    90
    Portée sol
    950 m
    Suppression
    360
    Rayon d’explosion
    12 m
    Vitesse
    330 m/s
    Ravitaillement par tir
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Attaque par le dessus
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • AGM-114M Hellfire×1HEAT
    Dégâts
    18
    Pénétration
    90
    Portée sol
    950 m
    Suppression
    360
    Rayon d’explosion
    12 m
    Vitesse
    330 m/s
    Ravitaillement par tir
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Attaque par le dessus
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles · secteur 0…0°

AIM-92 StingerAir-to-Air missile
  • chargeur 2
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • AIM-92 Stinger×2HEAT
    Dégâts
    8
    Pénétration
    80
    Portée air
    1 km
    Suppression
    240
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    500 m/s
    Ravitaillement par tir
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions

Tourelle 3Avec l’option : 4x Griffin HE missiles, 4x Griffin HE missiles, 4x Griffin HE missiles, 4x Griffin HE missiles · secteur 0…0°

AGM-176 GriffinAnti-tank missile
  • chargeur 2
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-176 Griffin×2HEAT
    Dégâts
    14
    Pénétration
    70
    Portée sol
    900 m
    Suppression
    150
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    700 m/s
    Ravitaillement par tir
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Modifications

Inner pylons

  • 2x Hellfire AT missilespar défautArmement : Hellfire · Armement : Hellfire+10
  • 4x Stinger AA missilesArmement : AIM-92 Stinger · Armement : AIM-92 Stinger+15
  • 4x Griffin HE missilesArmement : AGM-176 Griffin · Armement : AGM-176 Griffin+15

Outer pylons

  • 2x Hellfire AT missilespar défautArmement : Hellfire · Armement : Hellfire+10
  • 4x Stinger AA missilesArmement : AIM-92 Stinger · Armement : AIM-92 Stinger+15
  • 4x Griffin HE missilesArmement : AGM-176 Griffin · Armement : AGM-176 Griffin+15

Spécialisations

Capacités

  • Laser designationtoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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