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Armurerie des unités

Toutes les unités
EA-6B Prowler — image en jeu
  • Avions
  • États-Unis
  • Chasseur

EA-6B Prowler

100Points

Blindage
—
Puissance de feu
2 / 100
Portée
80 / 100
Vitesse
43 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
67 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 2x AGM-88 HARM + 2x AGM-88 HARM260Arme : 2x AGM-88 HARM · Arme : 2x AGM-88 HARMchoisi dans 84 % des déploiements · 128 969 fois
  • 2x AGM-88 HARM + 1x ECM, 1x HARM235Arme : 2x AGM-88 HARM · Arme : 1x ECM, 1x HARMchoisi dans 6 % des déploiements · 9 229 fois
  • 1x Fuel tank, 1x HARM + 2x AGM-88 HARM235Arme : 1x Fuel tank, 1x HARM · Arme : 2x AGM-88 HARMchoisi dans 5 % des déploiements · 7 684 fois
  • 2x Fuel tanks + 2x AGM-88 HARM200Arme : 2x Fuel tanks · Arme : 2x AGM-88 HARMchoisi dans 2 % des déploiements · 3 083 fois
  • 2x AGM-88 HARM + 2x ECM pods195Arme : 2x AGM-88 HARM · Arme : 2x ECM podschoisi dans 2 % des déploiements · 2 329 fois

Sur la plateforme · 14 jours

46 603 apparitions
Taux de victoire
48 %
Taux de sélection
28 %
D/R moy.
0,70
Durée de vie moyenne
00:50
Survit jusqu’à la fin
16 %

La durée de vie est la médiane de 47 507 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Vitesse
540 km/h
Vitesse de rotation
100 °/s
Temps sur zone
450 s
Avec postcombustion
120 s

Avec l’option : 2x AGM-88 HARM

Vitesse
540 km/h
Vitesse de rotation
100 °/s
Temps sur zone
270 s
Avec postcombustion
60 s

Avec l’option : 1x Fuel tank, 1x HARM

Vitesse
540 km/h
Vitesse de rotation
100 °/s
Temps sur zone
360 s
Avec postcombustion
90 s

Vol

Vitesse minimale
378 km/h
Vitesse de virage optimale
406,8 km/h
Vitesse maximale
540 km/h
Avec postcombustion
540 km/h
Roulis max.
80°

Détection et résistance

Optique : basse altitude
2 km
Optique : haute altitude
3 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
13,5 × 4 × 4 m
Poids
27 t

Armement

Tourelle 1Avec l’option : 1x Fuel tank, 1x HARM, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM, 1x ECM, 1x HARM · secteur 0…0°

AGM-88 HARMAnti-radiation missile
  • chargeur 1
  • rechargement 5 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-88 HARM×1HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    300
    Portée sol
    4 km
    Suppression
    500
    Rayon d’explosion
    18 m
    Vitesse
    700 m/s
    Ravitaillement par tir
    875
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres
    • véhicules
    • navires

Modifications

Inner pylons

  • 2x Fuel tankspar défautPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Vitesse 540 km/h+20
  • 1x Fuel tank, 1x HARMPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Armement : AGM-88 HARM · Vitesse 540 km/h+55
  • 2x AGM-88 HARMPas d’arme sur ce support · Armement : AGM-88 HARM · Armement : AGM-88 HARM · Vitesse 540 km/h+80

Outer pylons

  • 2x ECM podsPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Capacité : Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+15
  • 1x ECM, 1x HARMArmement : AGM-88 HARM · Pas d’arme sur ce support · Capacité : Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+55
  • 2x AGM-88 HARMpar défautArmement : AGM-88 HARM · Armement : AGM-88 HARM · Capacité : Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+80

Spécialisations

Capacités

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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