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Armurerie des unités

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MH-60M DAP — image en jeu
  • Hélicoptères
  • États-Unis
  • Hélicoptère d’attaque

MH-60M DAP

115Points

Blindage
—
Puissance de feu
29 / 100
Portée
90 / 100
Vitesse
56 / 100
Furtivité
42 / 100
Résistance
75 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 32x DAGR guided rockets + 16x DAGR guided rockets165Arme : 32x DAGR guided rockets · Arme : 16x DAGR guided rocketschoisi dans 12 % des déploiements · 2 719 fois
  • 8x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles265Arme : 8x Hellfire AT missiles · Arme : 4x Stinger AA missileschoisi dans 12 % des déploiements · 2 681 fois
  • 2x M230 autocannons + 4x Hellfire AT missiles200Arme : 2x M230 autocannons · Arme : 4x Hellfire AT missileschoisi dans 12 % des déploiements · 2 561 fois
  • 2x M230 autocannons + 4x Stinger AA missiles190Arme : 2x M230 autocannons · Arme : 4x Stinger AA missileschoisi dans 11 % des déploiements · 2 352 fois
  • 32x DAGR guided rockets + 4x Stinger AA missiles200Arme : 32x DAGR guided rockets · Arme : 4x Stinger AA missileschoisi dans 9 % des déploiements · 1 998 fois

Sur la plateforme · 14 jours

11 314 apparitions
Taux de victoire
46 %
Taux de sélection
7 %
D/R moy.
1,44
Durée de vie moyenne
02:14
Survit jusqu’à la fin
17 %

La durée de vie est la médiane de 19 440 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Sur route
280 km/h
Tout-terrain
280 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
16

Détection et résistance

Optique : sol
1 km
Optique : basse altitude
1,3 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,8
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
8
Dimensions
9,4 × 2,7 × 3 m
Poids
9 t
Délai de remboursement
+300 s
Délai de rachat
-60 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : 2x M230 autocannons, 2x M230 autocannons · secteur -10…10° · 999 °/s

M230 30mmGun pod
  • chargeur 1200
  • rechargement 1 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–5
  • Tir en mouvement
  • 30×113mm HEDP×120HEAT
    Dégâts
    2,3
    Pénétration
    100
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    3 m
    Vitesse
    530 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : 38x Hydra rockets, 2x M230 autocannons, 8x Hellfire AT missiles, 32x DAGR guided rockets · secteur -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • chargeur 400
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,9
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : 38x Hydra rockets, 2x M230 autocannons, 8x Hellfire AT missiles, 32x DAGR guided rockets · secteur -100…100° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • chargeur 400
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,9
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : 4x Hellfire AT missiles, 4x Hellfire AT missiles · secteur 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • chargeur 2
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-114K Hellfire×2HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    900
    Portée sol
    950 m
    Suppression
    360
    Vitesse
    330 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Attaque par le dessus
    • Guidage laser
    • véhicules
    • navires

Tourelle 5Avec l’option : 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles · secteur 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • chargeur 4
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-114K Hellfire×4HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    900
    Portée sol
    950 m
    Suppression
    360
    Vitesse
    330 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Attaque par le dessus
    • Guidage laser
    • véhicules
    • navires

Tourelle 6Avec l’option : 32x DAGR guided rockets · secteur 0…0°

DAGRRocket pod
  • chargeur 16
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–16
  • Tir en mouvement
  • DAGR×16HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Direct shot
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 7Avec l’option : 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles · secteur 0…0°

AIM-92 StingerAir-to-Air missile
  • chargeur 2
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • FIM-92K Stinger×2HEAT
    Dégâts
    8
    Pénétration
    80
    Portée air
    1 km
    Suppression
    240
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    500 m/s
    Ravitaillement par tir
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions

Tourelle 8Avec l’option : 14x Hydra rockets · secteur 0…0°

HydraRocket pod
  • chargeur 7
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–7
  • Tir en mouvement
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    12
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 9Avec l’option : 38x Hydra rockets · secteur 0…0°

HydraRocket pod
  • chargeur 19
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–9
  • Tir en mouvement
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    12
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 10Avec l’option : 38x Hydra rockets · secteur 0…0°

HydraRocket pod
  • chargeur 19
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–9
  • Tir en mouvement
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    12
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 11Avec l’option : 14x Hydra rockets · secteur 0…0°

HydraRocket pod
  • chargeur 7
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–7
  • Tir en mouvement
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    12
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 12Avec l’option : 32x DAGR guided rockets · secteur 0…0°

DAGRRocket pod
  • chargeur 16
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–16
  • Tir en mouvement
  • DAGR×16HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Direct shot
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 13Avec l’option : 16x DAGR guided rockets · secteur 0…0°

DAGRRocket pod
  • chargeur 8
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–8
  • Tir en mouvement
  • DAGR×8HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Direct shot
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 14Avec l’option : 16x DAGR guided rockets · secteur 0…0°

DAGRRocket pod
  • chargeur 8
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 1–4
  • Tir en mouvement
  • DAGR×8HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Direct shot
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Modifications

Inner pylons

  • 2x M230 autocannonspar défautArmement : GAU-17 · Armement : GAU-17 · Armement : M230 30mm · Armement : M230 30mm+25
  • 38x Hydra rocketsArmement : GAU-17 · Armement : GAU-17 · Armement : Hydra · Armement : Hydra+30
  • 32x DAGR guided rocketsArmement : GAU-17 · Armement : GAU-17 · Armement : DAGR · Armement : DAGR+35
  • 8x Hellfire AT missilesArmement : GAU-17 · Armement : GAU-17 · Armement : Hellfire · Armement : Hellfire+100

Outer pylons

  • EmptyPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce supportsans surcoût
  • 14x Hydra rocketsArmement : Hydra · Armement : Hydra+10
  • 16x DAGR guided rocketsArmement : DAGR · Armement : DAGR+15
  • 4x Stinger AA missilesArmement : AIM-92 Stinger · Armement : AIM-92 Stinger+50
  • 4x Hellfire AT missilespar défautArmement : Hellfire · Armement : Hellfire+60

Spécialisations

Capacités

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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