Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Up-Armored75Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 81 % des déploiements · 10 076 fois
Default65Amélioration : Defaultchoisi dans 19 % des déploiements · 2 328 fois
Sur la plateforme · 14 jours
4 969 apparitions
Taux de victoire
46 %
Taux de sélection
3 %
D/R moy.
0,65
Durée de vie moyenne
04:59
Survit jusqu’à la fin
22 %
La durée de vie est la médiane de 12 290 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.
Mobilité et détection
Sur route
80 km/h
Tout-terrain
60 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
Parachutable
Détection et résistance
Optique : sol
875 m
Optique : basse altitude
1,1 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
5 × 2,5 × 2,3 m
Poids
8 t
Délai de rachat
-120 s
Armement
Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 75 °/s
L21A1 RardenAutocannon/Chain gun
chargeur 6
rechargement 2–4 s
visée 1–2 s
rafale 3
Tir en mouvement
30x170mm AP×55Cinétique
Dégâts
1,5
Pénétration
150 → 60
Portée sol
500 m
Suppression
30
Vitesse
640 m/s
Ravitaillement par tir
1,2
Direct shot
véhicules
navires
30x170mm HEI-T×110HEAT
Dégâts
3
Pénétration
30
Portée sol
500 m
Portée air
500 m
Suppression
30
Rayon d’explosion
2 m
Vitesse
640 m/s
Ravitaillement par tir
1,2
Direct shot
cibles terrestres
infanterie
véhicules
hélicoptères
navires
Ksp 58BMachine gun
chargeur 30
rechargement 5–8 s
visée 1 s
rafale 4–8
Tir en mouvement
7.62x51mm×600Cinétique
Dégâts
0,8
Pénétration
20 → 10
Portée sol
300 m
Suppression
16
Vitesse
600 m/s
Ravitaillement par tir
0,1
Direct shot
cibles terrestres
infanterie
véhicules
hélicoptères
navires
Modifications
Armor package
Defaultpar défautBlindage avant 80 / 80sans surcoût