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Armurerie des unités

Toutes les unités
Scimitar — image en jeu
  • Reconnaissance
  • États-Unis
  • Véhicule d’appui-feu
  • DLC : Baltic battalion

Scimitar

65Points

Blindage
7 / 100
Puissance de feu
19 / 100
Portée
14 / 100
Vitesse
15 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
35 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Up-Armored75Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 81 % des déploiements · 10 076 fois
  • Default65Amélioration : Defaultchoisi dans 19 % des déploiements · 2 328 fois

Sur la plateforme · 14 jours

4 969 apparitions
Taux de victoire
46 %
Taux de sélection
3 %
D/R moy.
0,65
Durée de vie moyenne
04:59
Survit jusqu’à la fin
22 %

La durée de vie est la médiane de 12 290 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut808040403030303014
Up-Armored801804014030130303016

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
80 km/h
Tout-terrain
60 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Parachutable

Détection et résistance

Optique : sol
875 m
Optique : basse altitude
1,1 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
5 × 2,5 × 2,3 m
Poids
8 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 75 °/s

L21A1 RardenAutocannon/Chain gun
  • chargeur 6
  • rechargement 2–4 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 3
  • Tir en mouvement
  • 30x170mm AP×55Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    150 → 60
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x170mm HEI-T×110HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
Ksp 58BMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×600Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 80 / 80sans surcoût
  • Up-ArmoredBlindage avant 80 / 180+10

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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