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Armurerie des unités

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MH-60M SOAR — image en jeu
  • Hélicoptères
  • États-Unis
  • Hélicoptère de transport

MH-60M SOAR

105Points

Blindage
—
Puissance de feu
5 / 100
Portée
29 / 100
Vitesse
56 / 100
Furtivité
42 / 100
Résistance
75 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • M240 Machinegun105Arme : M240 Machinegunchoisi dans 68 % des déploiements · 14 636 fois
  • 2x GAU-17 miniguns110Arme : 2x GAU-17 minigunschoisi dans 18 % des déploiements · 3 976 fois
  • 2x GAU-21 HMG115Arme : 2x GAU-21 HMGchoisi dans 14 % des déploiements · 3 053 fois

Sur la plateforme · 14 jours

8 259 apparitions
Taux de victoire
48 %
Taux de sélection
5 %
D/R moy.
0,06
Durée de vie moyenne
01:14
Survit jusqu’à la fin
24 %

La durée de vie est la médiane de 4 852 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Sur route
280 km/h
Tout-terrain
280 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
16
Capacité de levage
4 000 kg

Détection et résistance

Optique : sol
1 km
Optique : basse altitude
1,3 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,8
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
13
Dimensions
9,4 × 2,7 × 3 m
Poids
9 t
Délai de rachat
-150 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : M240 Machinegun · secteur -95…95° · 90 °/s

M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : M240 Machinegun · secteur -95…95° · 90 °/s

M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : 2x GAU-17 miniguns · secteur -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • chargeur 400
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,9
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : 2x GAU-21 HMG · secteur -95…95° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • chargeur 200
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×400Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 5Avec l’option : 2x GAU-17 miniguns · secteur -100…100° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • chargeur 400
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,9
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 6Avec l’option : 2x GAU-21 HMG · secteur -95…95° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • chargeur 200
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×400Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Weapon package

  • M240 Machinegunpar défautArmement : M240 · Armement : M240sans surcoût
  • 2x GAU-17 minigunsArmement : GAU-17 · Armement : GAU-17+5
  • 2x GAU-21 HMGArmement : GAU-21 · Armement : GAU-21+10

Spécialisations

Capacités

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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