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Armurerie des unités

Toutes les unités
RSOV — image en jeu
  • Reconnaissance
  • États-Unis
  • Véhicule d’appui-feu

RSOV

45Points

Blindage
1 / 100
Puissance de feu
8 / 100
Portée
11 / 100
Vitesse
24 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
20 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • M2 Heavy machine gun45Arme : M2 Heavy machine gunchoisi dans 88 % des déploiements · 43 736 fois
  • Mk47 grenade launcher50Arme : Mk47 grenade launcherchoisi dans 12 % des déploiements · 6 114 fois

Sur la plateforme · 14 jours

15 250 apparitions
Taux de victoire
45 %
Taux de sélection
9 %
D/R moy.
0,18
Durée de vie moyenne
02:47
Survit jusqu’à la fin
16 %

La durée de vie est la médiane de 31 116 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
130 km/h
Tout-terrain
65 km/h
Marche arrière
30 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10
  • Parachutable

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
6
Dimensions
4 × 1,6 × 2 m
Poids
3,5 t
Délai de rachat
-210 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : M2 Heavy machine gun · Rotation 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×160Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : Mk47 grenade launcher · Rotation 360° · 90 °/s

Mk 47 ALGLGrenade launcher
  • chargeur 48
  • rechargement 10–15 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 3–7
  • Tir en mouvement
  • 40×53mm airburst×480HEAT
    Dégâts
    2
    Pénétration
    40
    Portée sol
    400 m
    Portée air
    400 m
    Suppression
    80
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Weapon package

  • M2 Heavy machine gunpar défautArmement : M2 Browningsans surcoût
  • Mk47 grenade launcherArmement : Mk 47 ALGL · Suffixe du nom : Mk47+5

Spécialisations

Capacités

  • Resupplytoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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