Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Default + C-RAM80Amélioration : Default · Arme : C-RAMchoisi dans 41 % des déploiements · 15 535 fois
B-kit armor + 11x RIM-116 SeaRAM210Amélioration : B-kit armor · Arme : 11x RIM-116 SeaRAMchoisi dans 21 % des déploiements · 8 037 fois
B-kit armor + C-RAM90Amélioration : B-kit armor · Arme : C-RAMchoisi dans 20 % des déploiements · 7 492 fois
Default + 11x RIM-116 SeaRAM200Amélioration : Default · Arme : 11x RIM-116 SeaRAMchoisi dans 19 % des déploiements · 7 252 fois
Sur la plateforme · 14 jours
16 355 apparitions
Taux de victoire
45 %
Taux de sélection
10 %
D/R moy.
0,80
Durée de vie moyenne
08:22
Survit jusqu’à la fin
34 %
La durée de vie est la médiane de 37 843 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.