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Armurerie des unités

Toutes les unités
F-16CJ — image en jeu
  • Avions
  • États-Unis
  • Chasseur

F-16CJ

205Points

Blindage
—
Puissance de feu
11 / 100
Portée
80 / 100
Vitesse
64 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
67 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AGM-88 HARM320Arme : 2x AIM-120 AMRAAM · Arme : 2x AGM-88 HARMchoisi dans 37 % des déploiements · 29 755 fois
  • 2x AIM-9 Sidewinder + 2x AGM-88 HARM310Arme : 2x AIM-9 Sidewinder · Arme : 2x AGM-88 HARMchoisi dans 27 % des déploiements · 21 839 fois
  • 1x AIM-9 + 3x AIM-120 + 2x AGM-88 HARM330Arme : 1x AIM-9 + 3x AIM-120 · Arme : 2x AGM-88 HARMchoisi dans 14 % des déploiements · 10 953 fois
  • 4x AIM-120 AMRAAM + 2x AGM-88 HARM345Arme : 4x AIM-120 AMRAAM · Arme : 2x AGM-88 HARMchoisi dans 9 % des déploiements · 7 055 fois
  • 2x AIM-9, 2x AIM-120 + 2x AGM-88 HARM330Arme : 2x AIM-9, 2x AIM-120 · Arme : 2x AGM-88 HARMchoisi dans 9 % des déploiements · 6 948 fois

Sur la plateforme · 14 jours

24 945 apparitions
Taux de victoire
46 %
Taux de sélection
15 %
D/R moy.
1,08
Durée de vie moyenne
00:32
Survit jusqu’à la fin
9 %

La durée de vie est la médiane de 31 626 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Vitesse
810 km/h
Vitesse de rotation
100 °/s
Temps sur zone
180 s
Avec postcombustion
60 s
  • Postcombustion

Avec l’option : 2x Fuel tanks

Vitesse
810 km/h
Vitesse de rotation
100 °/s
Temps sur zone
360 s
Avec postcombustion
120 s
  • Postcombustion

Vol

Vitesse minimale
576 km/h
Vitesse de virage optimale
720 km/h
Vitesse maximale
810 km/h
Avec postcombustion
1 134 km/h
Roulis max.
90°

Détection et résistance

Optique : basse altitude
2 km
Optique : haute altitude
6 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
15 × 3 × 3 m
Poids
15 t

Armement

Tourelle 1toujours monté · secteur -10…10° · 999 °/s

M61 20mmPlane gun
  • chargeur 100
  • visée 0,5 s
  • rafale 20
  • Tir en mouvement
  • 20x102mm×51HEAT
    Dégâts
    1,3
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    1 km
    Portée air
    700 m
    Suppression
    20
    Rayon d’explosion
    17 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1
    • Direct shot
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres
    • hélicoptères
    • avions

Tourelle 2Avec l’option : 2x Fuel tanks, 2x Fuel tanks, 2x ECM pods, 2x ECM pods, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM · secteur 0…0°

AGM-88 HARMAnti-radiation missile
  • chargeur 1
  • rechargement 5 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-88 HARM×1HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    300
    Portée sol
    4 km
    Suppression
    500
    Rayon d’explosion
    18 m
    Vitesse
    700 m/s
    Ravitaillement par tir
    875
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres
    • véhicules
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120 · secteur 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • chargeur 1
  • rechargement 3 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AIM-9×1HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    65
    Portée air
    1 km
    Suppression
    154
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions

Tourelle 4Avec l’option : 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM · secteur 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • chargeur 1
  • rechargement 3 s
  • visée 1 s
  • cibles simultanées : 20
  • Tir en mouvement
  • AMRAAM×1HEAT
    Dégâts
    16
    Pénétration
    80
    Portée air
    3,5 km
    Suppression
    200
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    1 150 m/s
    Ravitaillement par tir
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • avions

Tourelle 5Avec l’option : 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM · secteur 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • chargeur 1
  • rechargement 3 s
  • visée 1 s
  • cibles simultanées : 20
  • Tir en mouvement
  • AMRAAM×1HEAT
    Dégâts
    16
    Pénétration
    80
    Portée air
    3,5 km
    Suppression
    200
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    1 150 m/s
    Ravitaillement par tir
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • avions

Tourelle 6Avec l’option : 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · secteur 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • chargeur 1
  • rechargement 3 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AIM-9×1HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    65
    Portée air
    1 km
    Suppression
    154
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions

Modifications

Inner pylons

  • 2x Fuel tanksPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Armement : AGM-88 HARM · Armement : AGM-88 HARM · Vitesse 810 km/h+20
  • 2x ECM podsPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Armement : AGM-88 HARM · Armement : AGM-88 HARM · Vitesse 810 km/h · Capacité : Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+25
  • 2x AGM-88 HARMpar défautArmement : AGM-88 HARM · Armement : AGM-88 HARM · Armement : AGM-88 HARM · Armement : AGM-88 HARM · Vitesse 810 km/h+80

Outer pylons

  • 2x AIM-9 SidewinderPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Armement : Sidewinder · Armement : Sidewinder+25
  • 2x AIM-120 AMRAAMPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Armement : AMRAAM · Armement : AMRAAM+35
  • 2x AIM-9, 2x AIM-120Armement : Sidewinder · Armement : Sidewinder · Armement : AMRAAM · Armement : AMRAAM+45
  • 1x AIM-9 + 3x AIM-120par défautArmement : AMRAAM · Armement : Sidewinder · Armement : AMRAAM · Armement : AMRAAM+45
  • 4x AIM-120 AMRAAMArmement : AMRAAM · Armement : AMRAAM · Armement : AMRAAM · Armement : AMRAAM+60

Spécialisations

Capacités

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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