Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Default + Empty + Multipurpose110Amélioration : Default · Arme : Empty · Arme : Multipurposechoisi dans 30 % des déploiements · 1 960 fois
Default + Empty + High Explosive rounds90Amélioration : Default · Arme : Empty · Arme : High Explosive roundschoisi dans 18 % des déploiements · 1 224 fois
Default + Empty + Guided rounds140Amélioration : Default · Arme : Empty · Arme : Guided roundschoisi dans 12 % des déploiements · 800 fois
Reactive armor + Empty + Multipurpose125Amélioration : Reactive armor · Arme : Empty · Arme : Multipurposechoisi dans 8 % des déploiements · 561 fois
Reactive armor + Empty + Guided rounds155Amélioration : Reactive armor · Arme : Empty · Arme : Guided roundschoisi dans 5 % des déploiements · 362 fois
Sur la plateforme · 14 jours
2 715 apparitions
Taux de victoire
46 %
Taux de sélection
2 %
D/R moy.
1,71
Durée de vie moyenne
13:06
Survit jusqu’à la fin
49 %
La durée de vie est la médiane de 6 475 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.