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Armurerie des unités

Toutes les unités
M1287 MCV — image en jeu
  • Soutien
  • États-Unis
  • Mortier

M1287 MCV

90Points

Blindage
9 / 100
Puissance de feu
13 / 100
Portée
20 / 100
Vitesse
61 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Default + Empty + Multipurpose110Amélioration : Default · Arme : Empty · Arme : Multipurposechoisi dans 30 % des déploiements · 1 960 fois
  • Default + Empty + High Explosive rounds90Amélioration : Default · Arme : Empty · Arme : High Explosive roundschoisi dans 18 % des déploiements · 1 224 fois
  • Default + Empty + Guided rounds140Amélioration : Default · Arme : Empty · Arme : Guided roundschoisi dans 12 % des déploiements · 800 fois
  • Reactive armor + Empty + Multipurpose125Amélioration : Reactive armor · Arme : Empty · Arme : Multipurposechoisi dans 8 % des déploiements · 561 fois
  • Reactive armor + Empty + Guided rounds155Amélioration : Reactive armor · Arme : Empty · Arme : Guided roundschoisi dans 5 % des déploiements · 362 fois

Sur la plateforme · 14 jours

2 715 apparitions
Taux de victoire
46 %
Taux de sélection
2 %
D/R moy.
1,71
Durée de vie moyenne
13:06
Survit jusqu’à la fin
49 %

La durée de vie est la médiane de 6 475 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut10010080806060101014
Reactive armor1204001004006060101016
BRAT II + Iron Fist APS1204001004006060101016

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
25 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
500 m
Optique : basse altitude
700 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
5,8 × 2,7 × 2,7 m
Poids
34 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • chargeur 1
  • rechargement 4–6 s
  • visée 4–6 s

Tourelle 2toujours monté · Rotation 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • chargeur 1
  • rechargement 4–6 s
  • visée 4–6 s

Tourelle 3Avec l’option : High Explosive rounds · Rotation 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • chargeur 1
  • rechargement 4–6 s
  • visée 4–6 s
  • 120mm HE×69HEAT
    Dégâts
    9
    Pénétration
    60
    Portée sol
    1 km
    Suppression
    240
    Rayon d’explosion
    25 m
    Vitesse
    400 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Mortar
    • cibles terrestres

Tourelle 4Avec l’option : Multipurpose · Rotation 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • chargeur 1
  • rechargement 4–6 s
  • visée 4–6 s
  • 120mm HE×45HEAT
    Dégâts
    9
    Pénétration
    60
    Portée sol
    1 km
    Suppression
    240
    Rayon d’explosion
    25 m
    Vitesse
    400 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Mortar
    • cibles terrestres
  • 120mm PGMM×9HEAT
    Dégâts
    9
    Pénétration
    60
    Portée sol
    1 km
    Suppression
    240
    Rayon d’explosion
    25 m
    Vitesse
    400 m/s
    Ravitaillement par tir
    40
    • Mortar
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
  • 120mm smoke×15HEAT
    Dégâts
    1
    Pénétration
    1
    Portée sol
    1 km
    Vitesse
    400 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Mortar
    • Fumigène, rayon 50 m
    • cibles terrestres

Tourelle 5Avec l’option : Guided rounds · Rotation 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • chargeur 1
  • rechargement 4–6 s
  • visée 4–6 s
  • 120mm PGMM×69HEAT
    Dégâts
    9
    Pénétration
    60
    Portée sol
    1 km
    Suppression
    240
    Rayon d’explosion
    25 m
    Vitesse
    400 m/s
    Ravitaillement par tir
    40
    • Mortar
    • Guidage laser
    • cibles terrestres

Tourelle 6Avec l’option : M240 Machinegun · Rotation 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 7Avec l’option : M2 Heavy machine gun · Rotation 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 8Avec l’option : Mk19 grenade launcher · Rotation 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • chargeur 48
  • rechargement 10–15 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 3–7
  • Tir en mouvement
  • 40×53 mm×480HEAT
    Dégâts
    2
    Pénétration
    40
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    80
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Modifications

Ammunition

  • High Explosive roundspar défautArmement : M121sans surcoût
  • MultipurposeArmement : M121+20
  • Guided roundsArmement : M121+50

Self-defence weapon

  • Emptypar défautPas d’arme sur ce supportsans surcoût
  • M240 MachinegunArmement : M240+5
  • M2 Heavy machine gunArmement : M2 Browning+10
  • Mk19 grenade launcherArmement : Mk19 AGL+10

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 100 / 100 · Capacité : Smoke grenadessans surcoût
  • Reactive armorBlindage avant 120 / 400 · Capacité : Smoke grenades+15
  • BRAT II + Iron Fist APSBlindage avant 120 / 400 · Capacité : Smoke grenades · Capacité : Active protection system+30

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible
  • Active protection systemtoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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