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Armurerie des unités

Toutes les unités
M1A2 SEP v2 — image en jeu
  • Véhicules
  • États-Unis
  • Char

M1A2 SEP v2

250Points

Blindage
91 / 100
Puissance de feu
73 / 100
Portée
70 / 100
Vitesse
54 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
94 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • TUSK2 armor + Trophy APS350Amélioration : TUSK2 armor + Trophy APSchoisi dans 53 % des déploiements · 36 493 fois
  • TUSK2 armor package280Amélioration : TUSK2 armor packagechoisi dans 13 % des déploiements · 9 114 fois
  • Trophy active protection320Amélioration : Trophy active protectionchoisi dans 13 % des déploiements · 8 882 fois
  • TUSK1 armor + Trophy APS340Amélioration : TUSK1 armor + Trophy APSchoisi dans 10 % des déploiements · 6 930 fois
  • Default250Amélioration : Defaultchoisi dans 6 % des déploiements · 4 440 fois

Sur la plateforme · 14 jours

28 745 apparitions
Taux de victoire
44 %
Taux de sélection
17 %
D/R moy.
2,31
Durée de vie moyenne
06:58
Survit jusqu’à la fin
31 %

La durée de vie est la médiane de 69 105 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut7501 300120250100100606017
Trophy active protection7501 300120250100100606017
TUSK armor package7501 300150400100100606018
TUSK1 armor + Trophy APS7501 300150400100100606018
TUSK2 armor package7501 300180500100100606019
TUSK2 armor + Trophy APS7501 300180450100100606019

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
35 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Avec l’option : TUSK armor package, TUSK1 armor + Trophy APS

Sur route
65 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
35 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Avec l’option : TUSK2 armor package, TUSK2 armor + Trophy APS

Sur route
60 km/h
Tout-terrain
45 km/h
Marche arrière
35 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
700 m
Optique : basse altitude
900 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
7,6 × 3,4 × 2,3 m
Poids
64,5 t
Délai de rachat
-60 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×1140Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 4toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×1140Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 5Avec l’option : Default, Trophy active protection · Rotation 360° · 75 °/s

M256 120mmMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 6–7 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Tir en mouvement
  • M829A3 APFSDS×16Cinétique
    Dégâts
    10
    Pénétration
    800 → 500
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    120
    Vitesse
    1 050 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • M830A1 HEAT×24HEAT
    Dégâts
    11,5
    Pénétration
    400
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    120
    Rayon d’explosion
    9 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×1140Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 6Avec l’option : TUSK armor package, TUSK2 armor package, TUSK1 armor + Trophy APS, TUSK2 armor + Trophy APS · Rotation 360° · 75 °/s

M256 120mmMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 6–7 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Tir en mouvement
  • M829A3 APFSDS×16Cinétique
    Dégâts
    10
    Pénétration
    800 → 500
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    120
    Vitesse
    1 050 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • M830A1 HEAT×24HEAT
    Dégâts
    11,5
    Pénétration
    400
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    120
    Rayon d’explosion
    9 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×1140Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Armor package

  • Defaultpar défautArmement : M256 120mm, M240 · Blindage avant 750 / 1 300 · Vitesse 70 km/h · Capacité : Smoke grenadessans surcoût
  • TUSK armor packageArmement : M256 120mm, M240, M2 Browning · Blindage avant 750 / 1 300 · Vitesse 65 km/h · Capacité : Smoke grenades+20
  • TUSK2 armor packageArmement : M256 120mm, M240, M2 Browning · Blindage avant 750 / 1 300 · Vitesse 60 km/h · Capacité : Smoke grenades+30
  • Trophy active protectionArmement : M256 120mm, M240 · Blindage avant 750 / 1 300 · Vitesse 70 km/h · Capacité : Active protection system · Capacité : Smoke grenades · Suffixe du nom : Trophy+70
  • TUSK1 armor + Trophy APSArmement : M256 120mm, M240, M2 Browning · Blindage avant 750 / 1 300 · Vitesse 65 km/h · Capacité : Active protection system · Capacité : Smoke grenades · Suffixe du nom : Trophy+90
  • TUSK2 armor + Trophy APSArmement : M256 120mm, M240, M2 Browning · Blindage avant 750 / 1 300 · Vitesse 60 km/h · Capacité : Active protection system · Capacité : Smoke grenades · Suffixe du nom : Trophy+100

Spécialisations

Capacités

  • Active protection systemtoujours disponible
  • Smoke grenadestoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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