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Armurerie des unités

Toutes les unités
AH-1Z Viper — image en jeu
  • Hélicoptères
  • États-Unis
  • Hélicoptère d’attaque

AH-1Z Viper

110Points

Blindage
—
Puissance de feu
50 / 100
Portée
100 / 100
Vitesse
60 / 100
Furtivité
42 / 100
Résistance
75 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 8x Hellfire AT missiles + 14x APKWS guided rockets + 2x AIM-9 Sidewinder275Arme : 8x Hellfire AT missiles · Arme : 14x APKWS guided rockets · Arme : 2x AIM-9 Sidewinderchoisi dans 14 % des déploiements · 9 793 fois
  • 8x Hellfire AT missiles + 38x Hydra rockets + 2x AIM-9 Sidewinder290Arme : 8x Hellfire AT missiles · Arme : 38x Hydra rockets · Arme : 2x AIM-9 Sidewinderchoisi dans 11 % des déploiements · 7 832 fois
  • 8x Hellfire AT missiles + 38x Hydra rockets + 2x AGM-122 Sidearm280Arme : 8x Hellfire AT missiles · Arme : 38x Hydra rockets · Arme : 2x AGM-122 Sidearmchoisi dans 11 % des déploiements · 7 480 fois
  • 8x Hellfire AT missiles + 14x APKWS guided rockets + 2x AGM-122 Sidearm265Arme : 8x Hellfire AT missiles · Arme : 14x APKWS guided rockets · Arme : 2x AGM-122 Sidearmchoisi dans 10 % des déploiements · 6 944 fois
  • 8x Hellfire AT missiles + Empty + 2x AGM-122 Sidearm250Arme : 8x Hellfire AT missiles · Arme : Empty · Arme : 2x AGM-122 Sidearmchoisi dans 8 % des déploiements · 5 561 fois

Sur la plateforme · 14 jours

34 755 apparitions
Taux de victoire
45 %
Taux de sélection
21 %
D/R moy.
1,82
Durée de vie moyenne
03:04
Survit jusqu’à la fin
22 %

La durée de vie est la médiane de 66 377 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Sur route
300 km/h
Tout-terrain
300 km/h
Vitesse de rotation
70 °/s
Accélération
18

Détection et résistance

Optique : sol
1 km
Optique : basse altitude
1,3 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,8
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
9,7 × 2 × 3,2 m
Poids
6,5 t
Délai de remboursement
+240 s
Délai de rachat
-60 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · secteur -120…120° · 90 °/s

M197 20mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 150
  • rechargement 15–20 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 20x102mm×150Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    20
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    805 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,8
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles · secteur 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • chargeur 4
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-114K Hellfire×4HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    900
    Portée sol
    950 m
    Suppression
    360
    Vitesse
    330 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Attaque par le dessus
    • Guidage laser
    • véhicules
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · secteur 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • chargeur 1
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • AIM-9×1HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    65
    Portée air
    1,1 km
    Suppression
    154
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions

Tourelle 4Avec l’option : 14x APKWS guided rockets, 14x APKWS guided rockets · secteur 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • chargeur 7
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–7
  • Tir en mouvement
  • APKWS×7HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Direct shot
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 5Avec l’option : 14x APKWS guided rockets, 14x APKWS guided rockets · secteur 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • chargeur 7
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–7
  • Tir en mouvement
  • APKWS×7HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Direct shot
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 6Avec l’option : 2x AGM-122 Sidearm, 2x AGM-122 Sidearm · secteur 0…0°

SidearmAnti-radiation missile
  • chargeur 1
  • rechargement 3 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-122 Sidearm×1HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    100
    Portée sol
    1,5 km
    Suppression
    260
    Rayon d’explosion
    9 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    200
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres
    • véhicules
    • navires

Tourelle 7Avec l’option : 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · secteur 0…0°

HydraRocket pod
  • chargeur 19
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–9
  • Tir en mouvement
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    12
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 8Avec l’option : 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · secteur 0…0°

HydraRocket pod
  • chargeur 19
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–9
  • Tir en mouvement
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    12
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Modifications

Inner pylons

  • 14x APKWS guided rocketsArmement : Hydra APKWS · Armement : Hydra APKWS+15
  • 38x Hydra rocketsArmement : Hydra · Armement : Hydra+30
  • 8x Hellfire AT missilespar défautArmement : Hellfire · Armement : Hellfire+100

Outer pylons

  • EmptyPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce supportsans surcoût
  • 14x APKWS guided rocketspar défautArmement : Hydra APKWS · Armement : Hydra APKWS+15
  • 38x Hydra rocketsArmement : Hydra · Armement : Hydra+30
  • 8x Hellfire AT missilesArmement : Hellfire · Armement : Hellfire+100

Wingtips

  • EmptyPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce supportsans surcoût
  • 2x AIM-9 Sidewinderpar défautArmement : Sidewinder · Armement : Sidewinder+50
  • 2x AGM-122 SidearmArmement : Sidearm · Armement : Sidearm+40

Spécialisations

Capacités

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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