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Armurerie des unités

Toutes les unités
Type-X RCV — image en jeu
  • Véhicules
  • États-Unis
  • Véhicule d’appui-feu
  • DLC : Baltic battalion

Type-X RCV

50Points

Blindage
7 / 100
Puissance de feu
43 / 100
Portée
75 / 100
Vitesse
62 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • M242, Spike LR ATGM80Arme : M242, Spike LR ATGMchoisi dans 53 % des déploiements · 14 860 fois
  • M230LF, Javelin ATGM50Arme : M230LF, Javelin ATGMchoisi dans 33 % des déploiements · 9 227 fois
  • Bushmaster II autocannon65Arme : Bushmaster II autocannonchoisi dans 14 % des déploiements · 3 935 fois

Sur la plateforme · 14 jours

7 347 apparitions
Taux de victoire
45 %
Taux de sélection
4 %
D/R moy.
0,67
Durée de vie moyenne
03:51
Survit jusqu’à la fin
16 %

La durée de vie est la médiane de 27 807 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
80 km/h
Tout-terrain
60 km/h
Marche arrière
40 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Parachutable

Détection et résistance

Optique : sol
700 m
Optique : basse altitude
900 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Dimensions
6,5 × 2,8 × 2,5 m
Poids
12 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : M230LF, Javelin ATGM · Rotation 360° · 90 °/s

M230LF 30mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 250
  • rechargement 20–30 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–4
  • Tir en mouvement
  • 30x113mm HEDP×100HEAT
    Dégâts
    2,3
    Pénétration
    100
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    3 m
    Vitesse
    805 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
Ksp 58BMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×100Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
JavelinAnti-tank missile
  • chargeur 1
  • rechargement 8–10 s
  • visée 2–3 s
  • Tir en mouvement
  • Javelin×1HEAT
    Dégâts
    10,5
    Pénétration
    750
    Portée sol
    750 m
    Suppression
    260
    Vitesse
    190 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Attaque par le dessus
    • véhicules
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : M242, Spike LR ATGM · Rotation 360° · 90 °/s

BushmasterAutocannon/Chain gun
  • chargeur 135
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–4
  • Tir en mouvement
  • 25x137mm APDS-T×25Cinétique
    Dégâts
    1,3
    Pénétration
    120 → 60
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    25
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,8
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 25x137mm HEIT×50HEAT
    Dégâts
    2,5
    Pénétration
    25
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    25
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,8
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
Ksp 58BMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×100Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
Spike LRAnti-tank missile
  • chargeur 2
  • rechargement 8–12 s
  • visée 2–3 s
  • Tir en mouvement
  • Spike LR×2HEAT
    Dégâts
    10,5
    Pénétration
    700
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    260
    Vitesse
    190 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Attaque par le dessus
    • véhicules
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : Bushmaster II autocannon · Rotation 360° · 90 °/s

Bushmaster IIAutocannon/Chain gun
  • chargeur 78
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–4
  • Tir en mouvement
  • 30x173mm API×26Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    150 → 75
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x173mm HEI-T×52HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
Ksp 58BMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×100Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Weapon package

  • M230LF, Javelin ATGMpar défautArmement : M230LF 30mm, Ksp 58B, Javelin · Silhouette propresans surcoût
  • Bushmaster II autocannonArmement : Bushmaster II, Ksp 58B · Capacité : Smoke grenades · Silhouette propre+15
  • M242, Spike LR ATGMArmement : Bushmaster, Ksp 58B, Spike LR · Capacité : Smoke grenades · Silhouette propre+30

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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