Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Empty + Default40Arme : Empty · Amélioration : Defaultchoisi dans 87 % des déploiements · 33 495 fois
Empty + Up-Armored45Arme : Empty · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 7 % des déploiements · 2 539 fois
M2 Heavy machine gun + Up-Armored55Arme : M2 Heavy machine gun · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 3 % des déploiements · 1 115 fois
Mk19 grenade launcher + Up-Armored55Arme : Mk19 grenade launcher · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 1 % des déploiements · 388 fois
M2 Heavy machine gun + Default50Arme : M2 Heavy machine gun · Amélioration : Defaultchoisi dans 1 % des déploiements · 304 fois
Sur la plateforme · 14 jours
13 820 apparitions
Taux de victoire
45 %
Taux de sélection
8 %
D/R moy.
0,00
Durée de vie moyenne
02:45
Survit jusqu’à la fin
57 %
La durée de vie est la médiane de 5 504 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.