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Armurerie des unités

Toutes les unités
SLAMRAAM — image en jeu
  • Soutien
  • États-Unis
  • Défense antiaérienne courte portée

SLAMRAAM

100Points

Blindage
1 / 100
Puissance de feu
21 / 100
Portée
22 / 100
Vitesse
83 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
56 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Default + 4x AIM-120, 2x AIM-9150Amélioration : Default · Arme : 4x AIM-120, 2x AIM-9choisi dans 25 % des déploiements · 14 133 fois
  • Up-Armored + 6x AIM-120140Amélioration : Up-Armored · Arme : 6x AIM-120choisi dans 23 % des déploiements · 12 957 fois
  • Default + 6x AIM-120130Amélioration : Default · Arme : 6x AIM-120choisi dans 22 % des déploiements · 12 835 fois
  • Up-Armored + 4x AIM-120, 2x AIM-9160Amélioration : Up-Armored · Arme : 4x AIM-120, 2x AIM-9choisi dans 15 % des déploiements · 8 837 fois
  • Default + 4x AIM-120100Amélioration : Default · Arme : 4x AIM-120choisi dans 13 % des déploiements · 7 574 fois

Sur la plateforme · 14 jours

27 104 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
16 %
D/R moy.
1,62
Durée de vie moyenne
08:22
Survit jusqu’à la fin
33 %

La durée de vie est la médiane de 56 444 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut151515151515101010
Up-Armored303020201515101012

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
95 km/h
Tout-terrain
45 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
500 m
Optique : basse altitude
1,6 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
6,5 × 2,5 × 3 m
Poids
12,5 t
Délai de rachat
-240 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : 4x AIM-120 · Rotation 360° · 360 °/s

AMRAAMSurface-to-Air missile
  • chargeur 4
  • visée 1–2 s
  • cibles simultanées : 2
  • AMRAAM×4HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    160
    Portée air
    1,1 km
    Suppression
    360
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    125
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • hélicoptères
    • avions
    • projectiles
    • missiles antiradar
    • missiles de croisière
    • missiles balistiques

Tourelle 2Avec l’option : 4x AIM-120, 2x AIM-9 · Rotation 360° · 360 °/s

AMRAAMSurface-to-Air missile
  • chargeur 4
  • visée 1–2 s
  • cibles simultanées : 2
  • AMRAAM×4HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    160
    Portée air
    1,1 km
    Suppression
    360
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    125
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • hélicoptères
    • avions
    • projectiles
    • missiles antiradar
    • missiles de croisière
    • missiles balistiques
AIM-9Surface-to-Air missile
  • chargeur 2
  • visée 1–2 s
  • AIM-9×2HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    130
    Portée air
    1,1 km
    Suppression
    154
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    75
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions
    • missiles antiradar
    • missiles de croisière

Tourelle 3Avec l’option : 6x AIM-120 · Rotation 360° · 360 °/s

AMRAAMSurface-to-Air missile
  • chargeur 6
  • visée 1–2 s
  • cibles simultanées : 2
  • AMRAAM×6HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    160
    Portée air
    1,1 km
    Suppression
    360
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    125
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • hélicoptères
    • avions
    • projectiles
    • missiles antiradar
    • missiles de croisière
    • missiles balistiques

Modifications

Weapon package

  • 4x AIM-120par défautArmement : AMRAAMsans surcoût
  • 6x AIM-120Armement : AMRAAM+30
  • 4x AIM-120, 2x AIM-9Armement : AMRAAM, AIM-9+50

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 15 / 15sans surcoût
  • Up-ArmoredBlindage avant 30 / 30+10

Spécialisations

Capacités

  • Radartoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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