Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Default + 4x AIM-120, 2x AIM-9150Amélioration : Default · Arme : 4x AIM-120, 2x AIM-9choisi dans 25 % des déploiements · 14 133 fois
Up-Armored + 6x AIM-120140Amélioration : Up-Armored · Arme : 6x AIM-120choisi dans 23 % des déploiements · 12 957 fois
Default + 6x AIM-120130Amélioration : Default · Arme : 6x AIM-120choisi dans 22 % des déploiements · 12 835 fois
Up-Armored + 4x AIM-120, 2x AIM-9160Amélioration : Up-Armored · Arme : 4x AIM-120, 2x AIM-9choisi dans 15 % des déploiements · 8 837 fois
Default + 4x AIM-120100Amélioration : Default · Arme : 4x AIM-120choisi dans 13 % des déploiements · 7 574 fois
Sur la plateforme · 14 jours
27 104 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
16 %
D/R moy.
1,62
Durée de vie moyenne
08:22
Survit jusqu’à la fin
33 %
La durée de vie est la médiane de 56 444 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.