Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
M240 Machinegun40Arme : M240 Machinegunchoisi dans 71 % des déploiements · 141 210 fois
Fletcher guided rockets50Arme : Fletcher guided rocketschoisi dans 12 % des déploiements · 23 780 fois
TOW-2 bunker buster50Arme : TOW-2 bunker busterchoisi dans 9 % des déploiements · 18 382 fois
M2 Heavy machine gun45Arme : M2 Heavy machine gunchoisi dans 4 % des déploiements · 8 692 fois
Mk47 grenade launcher50Arme : Mk47 grenade launcherchoisi dans 4 % des déploiements · 8 234 fois
Sur la plateforme · 14 jours
40 743 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
24 %
D/R moy.
0,13
Durée de vie moyenne
03:22
Survit jusqu’à la fin
17 %
La durée de vie est la médiane de 151 428 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.