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Armurerie des unités

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RAH-66 Comanche — image en jeu
  • Hélicoptères
  • États-Unis
  • Hélicoptère d’attaque

RAH-66 Comanche

150Points

Blindage
—
Puissance de feu
55 / 100
Portée
57 / 100
Vitesse
60 / 100
Furtivité
83 / 100
Résistance
75 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Radar + 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles290Amélioration : Radar · Arme : 2x Hellfire AT missiles · Arme : 2x Hellfire AT missiles · Arme : 4x Stinger AA missileschoisi dans 12 % des déploiements · 7 679 fois
  • Radar + 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles290Amélioration : Radar · Arme : 2x Hellfire AT missiles · Arme : 2x Hellfire AT missiles · Arme : 4x Stinger AA missileschoisi dans 11 % des déploiements · 7 130 fois
  • Radar + 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles275Amélioration : Radar · Arme : 2x Hellfire AT missiles · Arme : 2x Hellfire AT missiles · Arme : 2x Hellfire AT missileschoisi dans 7 % des déploiements · 4 118 fois
  • Radar + 4x Stinger AA missiles + 4x Stinger AA missiles + 4x Stinger AA missiles320Amélioration : Radar · Arme : 4x Stinger AA missiles · Arme : 4x Stinger AA missiles · Arme : 4x Stinger AA missileschoisi dans 6 % des déploiements · 3 691 fois
  • Radar + 2x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles + 4x Stinger AA missiles305Amélioration : Radar · Arme : 2x Hellfire AT missiles · Arme : 4x Stinger AA missiles · Arme : 4x Stinger AA missileschoisi dans 4 % des déploiements · 2 436 fois

Sur la plateforme · 14 jours

33 405 apparitions
Taux de victoire
46 %
Taux de sélection
20 %
D/R moy.
2,10
Durée de vie moyenne
03:48
Survit jusqu’à la fin
25 %

La durée de vie est la médiane de 59 112 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Sur route
300 km/h
Tout-terrain
300 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
16

Détection et résistance

Optique : sol
1 km
Optique : basse altitude
1,3 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,4
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
9 × 2 × 3 m
Poids
7 t
Délai de remboursement
+300 s
Délai de rachat
-60 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · secteur -80…80° · 90 °/s

XM301 20mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 100
  • rechargement 15–20 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 5–10
  • Tir en mouvement
  • 20x102mm×150Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    20
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    805 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,8
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets · secteur 0…0°

HydraRocket pod
  • chargeur 7
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–7
  • Tir en mouvement
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    12
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets · secteur 0…0°

HydraRocket pod
  • chargeur 7
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–7
  • Tir en mouvement
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    12
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles · secteur 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • chargeur 1
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-114K Hellfire×1HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    900
    Portée sol
    950 m
    Suppression
    360
    Vitesse
    330 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Attaque par le dessus
    • Guidage laser
    • véhicules
    • navires

Tourelle 5Avec l’option : 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets · secteur 0…0°

DAGRRocket pod
  • chargeur 4
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 1–4
  • Tir en mouvement
  • DAGR×4HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Direct shot
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 6Avec l’option : 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets · secteur 0…0°

DAGRRocket pod
  • chargeur 4
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 1–4
  • Tir en mouvement
  • DAGR×4HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Direct shot
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 7Avec l’option : 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles · secteur 0…0°

AIM-92 StingerAir-to-Air missile
  • chargeur 2
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • FIM-92K Stinger×2HEAT
    Dégâts
    8
    Pénétration
    80
    Portée air
    1 km
    Suppression
    240
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    500 m/s
    Ravitaillement par tir
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions

Modifications

Inner pylons

  • 14x Hydra rocketspar défautArmement : Hydra · Armement : Hydra+10
  • 8x DAGR guided rocketsArmement : DAGR · Armement : DAGR+10
  • 2x Hellfire AT missilesArmement : Hellfire · Armement : Hellfire+35
  • 4x Stinger AA missilesArmement : AIM-92 Stinger · Armement : AIM-92 Stinger+50

Middle pylons

  • 14x Hydra rocketspar défautArmement : Hydra · Armement : Hydra+10
  • 8x DAGR guided rocketsArmement : DAGR · Armement : DAGR+10
  • 2x Hellfire AT missilesArmement : Hellfire · Armement : Hellfire+35
  • 4x Stinger AA missilesArmement : AIM-92 Stinger · Armement : AIM-92 Stinger+50

Outer pylons

  • 14x Hydra rocketspar défautArmement : Hydra · Armement : Hydra+10
  • 8x DAGR guided rocketsArmement : DAGR · Armement : DAGR+10
  • 2x Hellfire AT missilesArmement : Hellfire · Armement : Hellfire+35
  • 4x Stinger AA missilesArmement : AIM-92 Stinger · Armement : AIM-92 Stinger+50

Sensors

  • Defaultpar défautOptique 1 000 msans surcoût
  • RadarOptique 1 200 m+20

Spécialisations

Capacités

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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