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Armurerie des unités

Toutes les unités
AH-6 Killer Egg — image en jeu
  • Hélicoptères
  • États-Unis
  • Hélicoptère d’attaque

AH-6 Killer Egg

25Points

Blindage
—
Puissance de feu
18 / 100
Portée
38 / 100
Vitesse
50 / 100
Furtivité
58 / 100
Résistance
30 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 2x Stinger AA missiles + 2x Stinger AA missiles65Arme : 2x Stinger AA missiles · Arme : 2x Stinger AA missileschoisi dans 30 % des déploiements · 34 212 fois
  • 2x Hellfire AT missiles + 2x Stinger AA missiles75Arme : 2x Hellfire AT missiles · Arme : 2x Stinger AA missileschoisi dans 11 % des déploiements · 12 762 fois
  • 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles85Arme : 2x Hellfire AT missiles · Arme : 2x Hellfire AT missileschoisi dans 10 % des déploiements · 11 695 fois
  • 2x Hellfire AT missiles + 2x Stinger AA missiles75Arme : 2x Hellfire AT missiles · Arme : 2x Stinger AA missileschoisi dans 10 % des déploiements · 11 201 fois
  • GAU-19B .50 minigun + GAU-19B .50 minigun35Arme : GAU-19B .50 minigun · Arme : GAU-19B .50 minigunchoisi dans 9 % des déploiements · 10 243 fois

Sur la plateforme · 14 jours

27 451 apparitions
Taux de victoire
46 %
Taux de sélection
16 %
D/R moy.
1,06
Durée de vie moyenne
02:03
Survit jusqu’à la fin
15 %

La durée de vie est la médiane de 108 970 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Sur route
250 km/h
Tout-terrain
250 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
20

Détection et résistance

Optique : sol
875 m
Optique : basse altitude
1,1 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,57
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
3,7 × 1,9 × 2,7 m
Poids
1 t
Délai de remboursement
+180 s
Délai de rachat
-60 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : GAU-19B .50 minigun, GAU-19B .50 minigun, 7x Hydra rockets, 7x Hydra rockets, 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Stinger AA missiles, 2x Stinger AA missiles · secteur -10…10° · 999 °/s

GAU-17Minigun
  • chargeur 200
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,9
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : GAU-19B .50 minigun, GAU-19B .50 minigun · secteur -10…10° · 999 °/s

GAU-19BMinigun
  • chargeur 50
  • rechargement 10–15 s
  • visée 1 s
  • rafale 8–16
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : 7x Hydra rockets · secteur 0…0°

HydraRocket pod
  • chargeur 7
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–7
  • Tir en mouvement
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    12
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles · secteur 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • chargeur 2
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-114K Hellfire×2HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    900
    Portée sol
    950 m
    Suppression
    360
    Vitesse
    330 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Attaque par le dessus
    • Guidage laser
    • véhicules
    • navires

Tourelle 5Avec l’option : 8x DAGR guided rockets · secteur 0…0°

DAGRRocket pod
  • chargeur 8
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–8
  • Tir en mouvement
  • DAGR×8HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Direct shot
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 6Avec l’option : 2x Stinger AA missiles, 2x Stinger AA missiles · secteur 0…0°

AIM-92 StingerAir-to-Air missile
  • chargeur 2
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • FIM-92K Stinger×2HEAT
    Dégâts
    8
    Pénétration
    80
    Portée air
    1 km
    Suppression
    240
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    500 m/s
    Ravitaillement par tir
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions

Tourelle 7Avec l’option : 7x Hydra rockets · secteur 0…0°

HydraRocket pod
  • chargeur 7
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–7
  • Tir en mouvement
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    12
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 8Avec l’option : 8x DAGR guided rockets · secteur 0…0°

DAGRRocket pod
  • chargeur 8
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 1–4
  • Tir en mouvement
  • DAGR×8HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Direct shot
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Modifications

Port side pylon

  • GAU-19B .50 minigunpar défautArmement : GAU-17 · Armement : GAU-17 · Armement : GAU-19B+5
  • 7x Hydra rocketsArmement : GAU-17 · Armement : GAU-17 · Armement : Hydra+5
  • 8x DAGR guided rocketsArmement : GAU-17 · Armement : GAU-17 · Armement : DAGR+10
  • 2x Stinger AA missilesArmement : GAU-17 · Armement : GAU-17 · Armement : AIM-92 Stinger+20
  • 2x Hellfire AT missilesArmement : GAU-17 · Armement : GAU-17 · Armement : Hellfire+30

Starboard pylon

  • GAU-19B .50 minigunpar défautArmement : GAU-19B+5
  • 7x Hydra rocketsArmement : Hydra+5
  • 8x DAGR guided rocketsArmement : DAGR+10
  • 2x Stinger AA missilesArmement : AIM-92 Stinger+20
  • 2x Hellfire AT missilesArmement : Hellfire+30

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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