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Armurerie des unités

Toutes les unités
Leopard 2A8 — image en jeu
  • Véhicules
  • États-Unis
  • Char
  • DLC : Baltic battalion

Leopard 2A8

260Points

Blindage
100 / 100
Puissance de feu
44 / 100
Portée
70 / 100
Vitesse
50 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
94 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Trophy active protection + M2 Heavy machine gun335Amélioration : Trophy active protection · Arme : M2 Heavy machine gunchoisi dans 64 % des déploiements · 28 952 fois
  • Up-Armored + M2 Heavy machine gun285Amélioration : Up-Armored · Arme : M2 Heavy machine gunchoisi dans 14 % des déploiements · 6 217 fois
  • Trophy active protection + Default325Amélioration : Trophy active protection · Arme : Defaultchoisi dans 13 % des déploiements · 5 791 fois
  • Up-Armored + Default275Amélioration : Up-Armored · Arme : Defaultchoisi dans 4 % des déploiements · 1 891 fois
  • Default + Default260Amélioration : Default · Arme : Defaultchoisi dans 4 % des déploiements · 1 622 fois

Sur la plateforme · 14 jours

22 002 apparitions
Taux de victoire
46 %
Taux de sélection
13 %
D/R moy.
2,63
Durée de vie moyenne
07:51
Survit jusqu’à la fin
32 %

La durée de vie est la médiane de 44 794 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut8501 4001202501001008010017
Up-Armored8501 4001504001001008010018
Trophy active protection8501 4001202501001008010017

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Sur route
65 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
30 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Avec l’option : Up-Armored, Trophy active protection

Sur route
60 km/h
Tout-terrain
45 km/h
Marche arrière
30 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
875 m
Optique : basse altitude
1,1 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
7,8 × 3,4 × 2,8 m
Poids
69,5 t
Délai de rachat
-60 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 75 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : Default · Rotation 360° · 75 °/s

L/55A1 120mmMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 6–7 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Tir en mouvement
  • DM73 APFSDS×12Cinétique
    Dégâts
    10
    Pénétration
    760 → 475
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    120
    Vitesse
    1 050 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • DM12A1×12HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    600
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    120
    Rayon d’explosion
    9 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • DM11×18HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    120
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    120
    Rayon d’explosion
    12 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
MG3Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×475Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : M2 Heavy machine gun · Rotation 360° · 75 °/s

L/55A1 120mmMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 6–7 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Tir en mouvement
  • DM73 APFSDS×12Cinétique
    Dégâts
    10
    Pénétration
    760 → 475
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    120
    Vitesse
    1 050 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • DM12A1×12HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    600
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    120
    Rayon d’explosion
    9 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • DM11×18HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    120
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    120
    Rayon d’explosion
    12 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
MG3Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×475Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Weapon package

  • Defaultpar défautArmement : L/55A1 120mm, MG3sans surcoût
  • M2 Heavy machine gunArmement : L/55A1 120mm, MG3+10

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 850 / 1 400 · Vitesse 65 km/h · Capacité : Smoke grenadessans surcoût
  • Up-ArmoredBlindage avant 850 / 1 400 · Vitesse 60 km/h · Capacité : Smoke grenades · Suffixe du nom : PSO+15
  • Trophy active protectionBlindage avant 850 / 1 400 · Vitesse 60 km/h · Capacité : Smoke grenades · Capacité : Active protection system · Suffixe du nom : Trophy+65

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible
  • Active protection systemtoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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