Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
TUSK2 armor package270Amélioration : TUSK2 armor packagechoisi dans 59 % des déploiements · 18 864 fois
TUSK armor package260Amélioration : TUSK armor packagechoisi dans 23 % des déploiements · 7 513 fois
Default240Amélioration : Defaultchoisi dans 18 % des déploiements · 5 829 fois
Sur la plateforme · 14 jours
12 755 apparitions
Taux de victoire
44 %
Taux de sélection
8 %
D/R moy.
1,88
Durée de vie moyenne
06:23
Survit jusqu’à la fin
26 %
La durée de vie est la médiane de 32 056 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.