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Armurerie des unités

Toutes les unités
MML — image en jeu
  • Soutien
  • États-Unis
  • Défense antiaérienne courte portée

MML

110Points

Blindage
1 / 100
Puissance de feu
11 / 100
Portée
20 / 100
Vitesse
83 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
56 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 15x AIM-9 Sidewinder + Default170Arme : 15x AIM-9 Sidewinder · Amélioration : Defaultchoisi dans 41 % des déploiements · 9 777 fois
  • 15x Stinger AAM + Default110Arme : 15x Stinger AAM · Amélioration : Defaultchoisi dans 21 % des déploiements · 4 952 fois
  • 15x AIM-9 Sidewinder + Up-Armored180Arme : 15x AIM-9 Sidewinder · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 19 % des déploiements · 4 603 fois
  • 15x Hellfire HE missiles + Default140Arme : 15x Hellfire HE missiles · Amélioration : Defaultchoisi dans 10 % des déploiements · 2 494 fois
  • 15x Hellfire HE missiles + Up-Armored150Arme : 15x Hellfire HE missiles · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 6 % des déploiements · 1 364 fois

Sur la plateforme · 14 jours

13 127 apparitions
Taux de victoire
46 %
Taux de sélection
8 %
D/R moy.
0,93
Durée de vie moyenne
06:51
Survit jusqu’à la fin
26 %

La durée de vie est la médiane de 23 716 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut151515151515101010
Up-Armored303020201515101012

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
95 km/h
Tout-terrain
45 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
500 m
Optique : basse altitude
1,6 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
6,5 × 2,5 × 3 m
Poids
12 t
Délai de rachat
-180 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : 15x Stinger AAM · Rotation 360° · 120 °/s

FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • chargeur 15
  • visée 1–2 s
  • cibles simultanées : 2
  • FIM-92K Stinger×15HEAT
    Dégâts
    8
    Pénétration
    80
    Portée air
    1 km
    Suppression
    240
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    500 m/s
    Ravitaillement par tir
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions

Tourelle 2Avec l’option : 15x Hellfire HE missiles · Rotation 360° · 120 °/s

HellfireAnti-tank missile
  • chargeur 15
  • visée 3–4 s
  • AGM-114M Hellfire×15HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    90
    Portée sol
    900 m
    Portée air
    1 km
    Suppression
    360
    Rayon d’explosion
    25 m
    Vitesse
    330 m/s
    Ravitaillement par tir
    75
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Attaque par le dessus
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : 15x AIM-9 Sidewinder · Rotation 360° · 120 °/s

AIM-9Surface-to-Air missile
  • chargeur 15
  • visée 1–2 s
  • cibles simultanées : 2
  • AIM-9×15HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    130
    Portée air
    1,1 km
    Suppression
    154
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    75
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions
    • missiles antiradar
    • missiles de croisière

Modifications

Weapon package

  • 15x Stinger AAMpar défautArmement : FIM-92 Stinger · Suffixe du nom : Stingersans surcoût
  • 15x Hellfire HE missilesArmement : Hellfire · Suffixe du nom : Hellfire+30
  • 15x AIM-9 SidewinderArmement : AIM-9 · Suffixe du nom : AIM-9+60

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 15 / 15sans surcoût
  • Up-ArmoredBlindage avant 30 / 30+10

Spécialisations

Capacités

  • Radartoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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