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Armurerie des unités

Toutes les unités
LAV-AD — image en jeu
  • Soutien
  • États-Unis
  • Défense antiaérienne courte portée

LAV-AD

140Points

Blindage
3 / 100
Puissance de feu
34 / 100
Portée
20 / 100
Vitesse
87 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • A2 armor + smoke + Double Stinger pods160Amélioration : A2 armor + smoke · Arme : Double Stinger podschoisi dans 51 % des déploiements · 40 982 fois
  • A2 armor + smoke + Hydra rocket pod160Amélioration : A2 armor + smoke · Arme : Hydra rocket podchoisi dans 24 % des déploiements · 19 071 fois
  • A1 armor + Double Stinger pods140Amélioration : A1 armor · Arme : Double Stinger podschoisi dans 20 % des déploiements · 15 974 fois
  • A1 armor + Hydra rocket pod140Amélioration : A1 armor · Arme : Hydra rocket podchoisi dans 5 % des déploiements · 3 832 fois

Sur la plateforme · 14 jours

35 318 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
21 %
D/R moy.
1,23
Durée de vie moyenne
07:53
Survit jusqu’à la fin
32 %

La durée de vie est la médiane de 79 232 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut303020202020202014
A2 armor + smoke606040403030202016

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
100 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10
  • Amphibie
  • Parachutable

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
1,6 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
6,5 × 2,6 × 2,6 m
Poids
12,5 t
Délai de rachat
-180 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : Double Stinger pods · Rotation 360° · 360 °/s

GAU-12 25mmAnti-aircraft gun
  • chargeur 90
  • visée 1–2 s
  • rafale 3
  • Tir en mouvement
  • 25x137mm×90HEAT
    Dégâts
    2,5
    Pénétration
    25
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    650 m
    Suppression
    125
    Rayon d’explosion
    3 m
    Vitesse
    805 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,8
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • avions
    • navires
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • chargeur 8
  • rechargement 20–25 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2
  • cibles simultanées : 2
  • Tir en mouvement
  • FIM-92K Stinger×16HEAT
    Dégâts
    8
    Pénétration
    80
    Portée air
    1 km
    Suppression
    240
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    500 m/s
    Ravitaillement par tir
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions

Tourelle 2Avec l’option : Hydra rocket pod · Rotation 360° · 360 °/s

GAU-12 25mmAnti-aircraft gun
  • chargeur 90
  • visée 1–2 s
  • rafale 3
  • Tir en mouvement
  • 25x137mm×90HEAT
    Dégâts
    2,5
    Pénétration
    25
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    650 m
    Suppression
    125
    Rayon d’explosion
    3 m
    Vitesse
    805 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,8
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • avions
    • navires
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • chargeur 4
  • rechargement 15–18 s
  • visée 1–2 s
  • cibles simultanées : 2
  • Tir en mouvement
  • FIM-92K Stinger×12HEAT
    Dégâts
    8
    Pénétration
    80
    Portée air
    1 km
    Suppression
    240
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    500 m/s
    Ravitaillement par tir
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions
HydraRocket pod
  • chargeur 19
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–9
  • Tir en mouvement
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    12
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Weapon package

  • Double Stinger podspar défautArmement : GAU-12 25mm, FIM-92 Stingersans surcoût
  • Hydra rocket podArmement : GAU-12 25mm, FIM-92 Stinger, Hydrasans surcoût

Armor package

  • A1 armorpar défautBlindage avant 30 / 30sans surcoût
  • A2 armor + smokeBlindage avant 60 / 60 · Capacité : Smoke grenades+20

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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