Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
A2 armor + smoke + Double Stinger pods160Amélioration : A2 armor + smoke · Arme : Double Stinger podschoisi dans 51 % des déploiements · 40 982 fois
A2 armor + smoke + Hydra rocket pod160Amélioration : A2 armor + smoke · Arme : Hydra rocket podchoisi dans 24 % des déploiements · 19 071 fois
A1 armor + Double Stinger pods140Amélioration : A1 armor · Arme : Double Stinger podschoisi dans 20 % des déploiements · 15 974 fois
A1 armor + Hydra rocket pod140Amélioration : A1 armor · Arme : Hydra rocket podchoisi dans 5 % des déploiements · 3 832 fois
Sur la plateforme · 14 jours
35 318 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
21 %
D/R moy.
1,23
Durée de vie moyenne
07:53
Survit jusqu’à la fin
32 %
La durée de vie est la médiane de 79 232 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.