Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Empty30Arme : Emptychoisi dans 97 % des déploiements · 86 429 fois
M240 Machinegun35Arme : M240 Machinegunchoisi dans 1 % des déploiements · 1 176 fois
M2 Heavy machine gun40Arme : M2 Heavy machine gunchoisi dans 1 % des déploiements · 1 031 fois
Mk19 grenade launcher45Arme : Mk19 grenade launcherchoisi dans 1 % des déploiements · 593 fois
Sur la plateforme · 14 jours
21 762 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
13 %
D/R moy.
0,00
Durée de vie moyenne
04:21
Survit jusqu’à la fin
62 %
La durée de vie est la médiane de 21 354 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.