Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Armored Knight, M260Arme : Armored Knight, M2choisi dans 50 % des déploiements · 4 326 fois
Armored Knight, Mk1960Arme : Armored Knight, Mk19choisi dans 29 % des déploiements · 2 526 fois
M2 HMG + Mk19 AGL60Arme : M2 HMG + Mk19 AGLchoisi dans 13 % des déploiements · 1 146 fois
M2 Heavy machine gun45Arme : M2 Heavy machine gunchoisi dans 6 % des déploiements · 535 fois
Mk19 grenade launcher45Arme : Mk19 grenade launcherchoisi dans 2 % des déploiements · 138 fois
Sur la plateforme · 14 jours
5 034 apparitions
Taux de victoire
46 %
Taux de sélection
3 %
D/R moy.
0,33
Durée de vie moyenne
07:43
Survit jusqu’à la fin
34 %
La durée de vie est la médiane de 8 318 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.