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Armurerie des unités

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M551A1 Sheridan — image en jeu
  • Véhicules
  • États-Unis
  • Char

M551A1 Sheridan

75Points

Blindage
7 / 100
Puissance de feu
62 / 100
Portée
60 / 100
Vitesse
54 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • No ATGM75Arme : No ATGMchoisi dans 52 % des déploiements · 33 099 fois
  • Shillelagh missiles80Arme : Shillelagh missileschoisi dans 48 % des déploiements · 30 629 fois

Sur la plateforme · 14 jours

17 962 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
11 %
D/R moy.
1,14
Durée de vie moyenne
04:46
Survit jusqu’à la fin
19 %

La durée de vie est la médiane de 63 368 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Parachutable

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
6,1 × 2,7 × 2,3 m
Poids
15 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : No ATGM · Rotation 360° · 75 °/s

M81E1 152mmMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 8–10 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Tir en mouvement
  • 152mm HEAT×10HEAT
    Dégâts
    14
    Pénétration
    600
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    105
    Rayon d’explosion
    11 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    16
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • 152mm HE×19HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    155
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    105
    Rayon d’explosion
    22 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    16
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×600Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : Shillelagh missiles · Rotation 360° · 75 °/s

M81E1 152mmMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 8–10 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Tir en mouvement
  • 152mm HEAT×10HEAT
    Dégâts
    14
    Pénétration
    600
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    105
    Rayon d’explosion
    11 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    16
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • 152mm HE×13HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    155
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    105
    Rayon d’explosion
    22 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    16
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • MGM-51C×6HEAT
    Dégâts
    14
    Pénétration
    600
    Portée sol
    750 m
    Suppression
    304
    Vitesse
    150 m/s
    Ravitaillement par tir
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires
M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×600Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Weapon package

  • No ATGMpar défautArmement : M81E1 152mm, M240sans surcoût
  • Shillelagh missilesArmement : M81E1 152mm, M240+5

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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