Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
6x AIM-120 AMRAAM130Arme : 6x AIM-120 AMRAAMchoisi dans 77 % des déploiements · 24 065 fois
6x AMRAAM-ER140Arme : 6x AMRAAM-ERchoisi dans 19 % des déploiements · 5 825 fois
6x AIM-9 Sidewinder110Arme : 6x AIM-9 Sidewinderchoisi dans 5 % des déploiements · 1 544 fois
Sur la plateforme · 14 jours
15 223 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
9 %
D/R moy.
1,53
Durée de vie moyenne
07:51
Survit jusqu’à la fin
32 %
La durée de vie est la médiane de 31 129 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.