Aller au contenu

Armurerie des unités

Toutes les unités
Stryker MGS — image en jeu
  • Véhicules
  • États-Unis
  • Véhicule d’appui-feu

Stryker MGS

85Points

Blindage
5 / 100
Puissance de feu
62 / 100
Portée
65 / 100
Vitesse
77 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • SRAT II + Trophy APS + Mk19 grenade launcher125Amélioration : SRAT II + Trophy APS · Arme : Mk19 grenade launcherchoisi dans 53 % des déploiements · 48 707 fois
  • SRAT II + Trophy APS + M2 Heavy machine gun120Amélioration : SRAT II + Trophy APS · Arme : M2 Heavy machine gunchoisi dans 33 % des déploiements · 30 250 fois
  • Default + M2 Heavy machine gun85Amélioration : Default · Arme : M2 Heavy machine gunchoisi dans 6 % des déploiements · 5 046 fois
  • SRAT II reactive armor + M2 Heavy machine gun95Amélioration : SRAT II reactive armor · Arme : M2 Heavy machine gunchoisi dans 5 % des déploiements · 4 331 fois
  • SRAT II reactive armor + Mk19 grenade launcher100Amélioration : SRAT II reactive armor · Arme : Mk19 grenade launcherchoisi dans 3 % des déploiements · 2 447 fois

Sur la plateforme · 14 jours

21 974 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
13 %
D/R moy.
1,40
Durée de vie moyenne
04:31
Survit jusqu’à la fin
19 %

La durée de vie est la médiane de 91 229 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut606040403030202014
SRAT II reactive armor802506020030130202016
SRAT II + Trophy APS802506020030130202016

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Sur route
100 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10
  • Parachutable

Avec l’option : SRAT II reactive armor

Sur route
100 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10

Avec l’option : SRAT II + Trophy APS

Sur route
100 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
700 m
Optique : basse altitude
900 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
7 × 2,8 × 2,4 m
Poids
19 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · secteur -10…80° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2toujours monté · secteur -10…80° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • chargeur 48
  • rechargement 10–15 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 3–7
  • Tir en mouvement
  • 40×53 mm×320HEAT
    Dégâts
    2
    Pénétration
    40
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    80
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : M2 Heavy machine gun · Rotation 360° · 90 °/s

M68A2 105mmMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 6–7 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Chargeur automatique
  • Tir en mouvement
  • M900A1 APFSDS×6Cinétique
    Dégâts
    8,5
    Pénétration
    520 → 325
    Portée sol
    650 m
    Suppression
    105
    Vitesse
    1 050 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • M393A1 HESH×12HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    200
    Portée sol
    650 m
    Suppression
    105
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    16
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : Mk19 grenade launcher · Rotation 360° · 90 °/s

M68A2 105mmMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 6–7 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Chargeur automatique
  • Tir en mouvement
  • M900A1 APFSDS×6Cinétique
    Dégâts
    8,5
    Pénétration
    520 → 325
    Portée sol
    650 m
    Suppression
    105
    Vitesse
    1 050 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • M393A1 HESH×12HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    200
    Portée sol
    650 m
    Suppression
    105
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    16
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Weapon package

  • M2 Heavy machine gunpar défautArmement : M68A2 105mm, M240sans surcoût
  • Mk19 grenade launcherArmement : M68A2 105mm, M240+5

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 60 / 60 · Vitesse 100 km/hsans surcoût
  • SRAT II reactive armorBlindage avant 80 / 250 · Vitesse 100 km/h · Suffixe du nom : SRAT+10
  • SRAT II + Trophy APSBlindage avant 80 / 250 · Vitesse 100 km/h · Capacité : Active protection system · Suffixe du nom : Trophy+35

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible
  • Active protection systemtoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

Se connecter à Born2Battle

Vous vous connectiez avec Steam sur l’ancien site ?

Après la connexion, l’action se termine d’elle-même : la page ne se rechargera pas.