Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
SRAT II + Trophy APS + Mk19 grenade launcher125Amélioration : SRAT II + Trophy APS · Arme : Mk19 grenade launcherchoisi dans 53 % des déploiements · 48 707 fois
SRAT II + Trophy APS + M2 Heavy machine gun120Amélioration : SRAT II + Trophy APS · Arme : M2 Heavy machine gunchoisi dans 33 % des déploiements · 30 250 fois
Default + M2 Heavy machine gun85Amélioration : Default · Arme : M2 Heavy machine gunchoisi dans 6 % des déploiements · 5 046 fois
SRAT II reactive armor + M2 Heavy machine gun95Amélioration : SRAT II reactive armor · Arme : M2 Heavy machine gunchoisi dans 5 % des déploiements · 4 331 fois
SRAT II reactive armor + Mk19 grenade launcher100Amélioration : SRAT II reactive armor · Arme : Mk19 grenade launcherchoisi dans 3 % des déploiements · 2 447 fois
Sur la plateforme · 14 jours
21 974 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
13 %
D/R moy.
1,40
Durée de vie moyenne
04:31
Survit jusqu’à la fin
19 %
La durée de vie est la médiane de 91 229 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.