Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
TOW-2A anti-tank missile55Arme : TOW-2A anti-tank missilechoisi dans 73 % des déploiements · 9 765 fois
M2 Heavy machine gun45Arme : M2 Heavy machine gunchoisi dans 21 % des déploiements · 2 810 fois
Mk19 grenade launcher45Arme : Mk19 grenade launcherchoisi dans 6 % des déploiements · 738 fois
Sur la plateforme · 14 jours
7 107 apparitions
Taux de victoire
49 %
Taux de sélection
4 %
D/R moy.
0,57
Durée de vie moyenne
04:11
Survit jusqu’à la fin
21 %
La durée de vie est la médiane de 10 856 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.