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Armurerie des unités

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F-16C Fighting Falcon — image en jeu
  • Avions
  • États-Unis
  • Chasseur

F-16C Fighting Falcon

110Points

Blindage
—
Puissance de feu
9 / 100
Portée
70 / 100
Vitesse
64 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
67 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 2x AIM-9 Sidewinder + 2x Mk.84 2000lb + 2x Mk.84 2000lb + Default295Arme : 2x AIM-9 Sidewinder · Arme : 2x Mk.84 2000lb · Arme : 2x Mk.84 2000lb · Amélioration : Defaultchoisi dans 7 % des déploiements · 2 693 fois
  • 2x AIM-9 Sidewinder + 2x Mk.84 2000lb + 2x Mk.84 2000lb + ECM pod325Arme : 2x AIM-9 Sidewinder · Arme : 2x Mk.84 2000lb · Arme : 2x Mk.84 2000lb · Amélioration : ECM podchoisi dans 5 % des déploiements · 2 058 fois
  • 2x AIM-9 Sidewinder + 4x CBU Rockeye 500lb + 6x CBU Rockeye 500lb + Default275Arme : 2x AIM-9 Sidewinder · Arme : 4x CBU Rockeye 500lb · Arme : 6x CBU Rockeye 500lb · Amélioration : Defaultchoisi dans 5 % des déploiements · 1 925 fois
  • 2x AIM-9 Sidewinder + 6x Mk.82 SnakeEye + 6x Mk.82 SnakeEye + Default255Arme : 2x AIM-9 Sidewinder · Arme : 6x Mk.82 SnakeEye · Arme : 6x Mk.82 SnakeEye · Amélioration : Defaultchoisi dans 4 % des déploiements · 1 776 fois
  • 2x AIM-120 AMRAAM + 2x Mk.84 2000lb + 2x Mk.84 2000lb + Default305Arme : 2x AIM-120 AMRAAM · Arme : 2x Mk.84 2000lb · Arme : 2x Mk.84 2000lb · Amélioration : Defaultchoisi dans 4 % des déploiements · 1 477 fois

Sur la plateforme · 14 jours

17 599 apparitions
Taux de victoire
46 %
Taux de sélection
10 %
D/R moy.
2,08
Durée de vie moyenne
00:28
Survit jusqu’à la fin
6 %

La durée de vie est la médiane de 23 928 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Vitesse
810 km/h
Vitesse de rotation
100 °/s
Temps sur zone
180 s
Avec postcombustion
60 s
  • Postcombustion

Avec l’option : 2x Fuel tanks

Vitesse
810 km/h
Vitesse de rotation
100 °/s
Temps sur zone
360 s
Avec postcombustion
120 s
  • Postcombustion

Vol

Vitesse minimale
576 km/h
Vitesse de virage optimale
720 km/h
Vitesse maximale
810 km/h
Avec postcombustion
1 134 km/h
Roulis max.
90°

Détection et résistance

Optique : basse altitude
2 km
Optique : haute altitude
6 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
15 × 3 × 3 m
Poids
15 t

Armement

Tourelle 1toujours monté · secteur -10…10° · 999 °/s

M61 20mmPlane gun
  • chargeur 100
  • visée 0,5 s
  • rafale 20
  • Tir en mouvement
  • 20x102mm×51HEAT
    Dégâts
    1,3
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    1 km
    Portée air
    700 m
    Suppression
    20
    Rayon d’explosion
    17 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1
    • Direct shot
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres
    • hélicoptères
    • avions

Tourelle 2Avec l’option : 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120 · secteur 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • chargeur 1
  • rechargement 3 s
  • visée 1 s
  • cibles simultanées : 20
  • Tir en mouvement
  • AMRAAM×1HEAT
    Dégâts
    16
    Pénétration
    80
    Portée air
    3,5 km
    Suppression
    200
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    1 150 m/s
    Ravitaillement par tir
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • avions

Tourelle 3Avec l’option : 6x CBU Rockeye 500lb, 6x CBU Rockeye 500lb · secteur 0…0°

CBU-78 RockeyeHigh-drag bomb
  • chargeur 3
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • CBU-78 500lb×3HEAT
    Dégâts
    4
    Pénétration
    200
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    450
    Rayon d’explosion
    45 m
    Ravitaillement par tir
    350
    • High-drag Bomb
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres

Tourelle 4Avec l’option : 6x Mk.82 SnakeEye, 6x Mk.82 SnakeEye, 6x Mk.82 SnakeEye, 6x Mk.82 SnakeEye · secteur 0…0°

Mk82 SnakeyeHigh-drag bomb
  • chargeur 3
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • Mk82 500lb×3HEAT
    Dégâts
    26
    Pénétration
    48
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    450
    Rayon d’explosion
    48 m
    Ravitaillement par tir
    250
    • High-drag Bomb
    • cibles terrestres

Tourelle 5Avec l’option : 4x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · secteur 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • chargeur 1
  • rechargement 3 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AIM-9×1HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    65
    Portée air
    1 km
    Suppression
    154
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions

Tourelle 6Avec l’option : 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder · secteur 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • chargeur 1
  • rechargement 3 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AIM-9×1HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    65
    Portée air
    1 km
    Suppression
    154
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions

Tourelle 7Avec l’option : 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM · secteur 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • chargeur 1
  • rechargement 3 s
  • visée 1 s
  • cibles simultanées : 20
  • Tir en mouvement
  • AMRAAM×1HEAT
    Dégâts
    16
    Pénétration
    80
    Portée air
    3,5 km
    Suppression
    200
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    1 150 m/s
    Ravitaillement par tir
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • avions

Tourelle 8Avec l’option : 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick · secteur 0…0°

MaverickAir-to-Ground missile
  • chargeur 1
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-65H×1HEAT
    Dégâts
    22
    Pénétration
    900
    Portée sol
    1,3 km
    Suppression
    600
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    350 m/s
    Ravitaillement par tir
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • véhicules
    • navires

Tourelle 9Avec l’option : 6x AGM-65 Maverick, 6x AGM-65 Maverick · secteur 0…0°

MaverickAir-to-Ground missile
  • chargeur 3
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-65H×3HEAT
    Dégâts
    22
    Pénétration
    900
    Portée sol
    1,3 km
    Suppression
    600
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    350 m/s
    Ravitaillement par tir
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • véhicules
    • navires

Tourelle 10Avec l’option : 4x CBU Rockeye 500lb, 4x CBU Rockeye 500lb · secteur 0…0°

CBU-78 RockeyeHigh-drag bomb
  • chargeur 2
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • CBU-78 500lb×2HEAT
    Dégâts
    4
    Pénétration
    200
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    450
    Rayon d’explosion
    45 m
    Ravitaillement par tir
    350
    • High-drag Bomb
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres

Tourelle 11Avec l’option : 6x Mk.82 500lb, 6x Mk.82 500lb, 6x Mk.82 500lb, 6x Mk.82 500lb · secteur 0…0°

Mk82 500lbFree-fall bomb
  • chargeur 3
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • Mk82 500lb×3HEAT
    Dégâts
    26
    Pénétration
    48
    Portée sol
    1 km
    Suppression
    450
    Rayon d’explosion
    48 m
    Ravitaillement par tir
    175
    • Bomb
    • cibles terrestres

Tourelle 12Avec l’option : 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb · secteur 0…0°

Mk84 2000lbFree-fall bomb
  • chargeur 1
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • Mk84 2000lb×1HEAT
    Dégâts
    56
    Pénétration
    85
    Portée sol
    1 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    75 m
    Ravitaillement par tir
    1 000
    • Bomb
    • cibles terrestres

Modifications

Inner pylons

  • 2x Fuel tanksPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Vitesse 810 km/h+20
  • 6x CBU Rockeye 500lbpar défautArmement : CBU-78 Rockeye · Armement : CBU-78 Rockeye · Vitesse 810 km/h+80
  • 6x Mk.82 500lbArmement : Mk82 500lb · Armement : Mk82 500lb · Vitesse 810 km/h+45
  • 6x Mk.82 SnakeEyeArmement : Mk82 Snakeye · Armement : Mk82 Snakeye · Vitesse 810 km/h+60
  • 2x Mk.84 2000lbArmement : Mk84 2000lb · Armement : Mk84 2000lb · Vitesse 810 km/h+80

Middle pylons

  • 2x AIM-9 SidewinderArmement : Sidewinder · Armement : Sidewinder+25
  • 2x AIM-120 AMRAAMArmement : AMRAAM · Armement : AMRAAM+35
  • 2x AGM-65 MaverickArmement : Maverick · Armement : Maverick+60
  • 6x AGM-65 MaverickArmement : Maverick · Armement : Maverick+120
  • 4x CBU Rockeye 500lbArmement : CBU-78 Rockeye · Armement : CBU-78 Rockeye+60
  • 6x Mk.82 500lbArmement : Mk82 500lb · Armement : Mk82 500lb+45
  • 6x Mk.82 SnakeEyepar défautArmement : Mk82 Snakeye · Armement : Mk82 Snakeye+60
  • 2x Mk.84 2000lbArmement : Mk84 2000lb · Armement : Mk84 2000lb+80

Outer pylons

  • 2x AIM-9 SidewinderPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Armement : Sidewinder · Armement : Sidewinder+25
  • 4x AIM-9 SidewinderArmement : Sidewinder · Armement : Sidewinder · Armement : Sidewinder · Armement : Sidewinder+40
  • 2x AIM-120 AMRAAMpar défautPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Armement : AMRAAM · Armement : AMRAAM+35
  • 4x AIM-120 AMRAAMArmement : AMRAAM · Armement : AMRAAM · Armement : AMRAAM · Armement : AMRAAM+60
  • 2x AIM-9, 2x AIM-120Armement : Sidewinder · Armement : Sidewinder · Armement : AMRAAM · Armement : AMRAAM+45
  • 1x AIM-9 + 3x AIM-120Armement : AMRAAM · Armement : Sidewinder · Armement : AMRAAM · Armement : AMRAAM+45

ECM

  • Defaultpar défautPas d’arme sur ce supportsans surcoût
  • ECM podPas d’arme sur ce support · Capacité : Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+30

Spécialisations

Capacités

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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