Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
TUSK2 armor package245Amélioration : TUSK2 armor packagechoisi dans 49 % des déploiements · 25 594 fois
Default215Amélioration : Defaultchoisi dans 34 % des déploiements · 17 461 fois
TUSK armor package235Amélioration : TUSK armor packagechoisi dans 17 % des déploiements · 8 921 fois
Sur la plateforme · 14 jours
16 245 apparitions
Taux de victoire
43 %
Taux de sélection
10 %
D/R moy.
1,63
Durée de vie moyenne
06:03
Survit jusqu’à la fin
25 %
La durée de vie est la médiane de 51 739 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.