Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
M2 Heavy machine gun45Arme : M2 Heavy machine gunchoisi dans 49 % des déploiements · 25 161 fois
M230LF autocannon55Arme : M230LF autocannonchoisi dans 40 % des déploiements · 20 424 fois
GAU-19B .50 minigun50Arme : GAU-19B .50 minigunchoisi dans 7 % des déploiements · 3 757 fois
Mk47 grenade launcher50Arme : Mk47 grenade launcherchoisi dans 3 % des déploiements · 1 759 fois
Sur la plateforme · 14 jours
15 884 apparitions
Taux de victoire
49 %
Taux de sélection
9 %
D/R moy.
0,30
Durée de vie moyenne
02:50
Survit jusqu’à la fin
14 %
La durée de vie est la médiane de 35 061 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.