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Armurerie des unités

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M10 Booker — image en jeu
  • Véhicules
  • États-Unis
  • Char

M10 Booker

140Points

Blindage
36 / 100
Puissance de feu
42 / 100
Portée
65 / 100
Vitesse
54 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
89 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 50mm autocannon + Iron Fist active protection200Arme : 50mm autocannon · Amélioration : Iron Fist active protectionchoisi dans 52 % des déploiements · 30 545 fois
  • M35 105mm gun + Iron Fist active protection190Arme : M35 105mm gun · Amélioration : Iron Fist active protectionchoisi dans 33 % des déploiements · 19 443 fois
  • M35 105mm gun + None140Arme : M35 105mm gun · Amélioration : Nonechoisi dans 10 % des déploiements · 5 638 fois
  • 50mm autocannon + None150Arme : 50mm autocannon · Amélioration : Nonechoisi dans 5 % des déploiements · 3 187 fois

Sur la plateforme · 14 jours

20 662 apparitions
Taux de victoire
44 %
Taux de sélection
12 %
D/R moy.
1,41
Durée de vie moyenne
05:32
Survit jusqu’à la fin
22 %

La durée de vie est la médiane de 58 448 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
35 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
700 m
Optique : basse altitude
900 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
6,5 × 2,7 × 2,4 m
Poids
40 t
Délai de rachat
-60 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×120Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : M35 105mm gun · Rotation 360° · 75 °/s

M35Main gun
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Tir en mouvement
  • 105mm APFSDS M900A1×20Cinétique
    Dégâts
    8,5
    Pénétration
    520 → 325
    Portée sol
    650 m
    Suppression
    105
    Vitesse
    1 050 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • M393A1 HESH×40HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    200
    Portée sol
    650 m
    Suppression
    105
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    16
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×800Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : 50mm autocannon · Rotation 360° · 75 °/s

XM913Autocannon/Chain gun
  • chargeur 120
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–4
  • Tir en mouvement
  • 50x228mm×40Cinétique
    Dégâts
    2,5
    Pénétration
    180 → 100
    Portée sol
    550 m
    Suppression
    50
    Vitesse
    1 000 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 50x228mm×80HEAT
    Dégâts
    3,8
    Pénétration
    50
    Portée sol
    550 m
    Portée air
    550 m
    Suppression
    50
    Rayon d’explosion
    8 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×800Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Weapon package

  • 50mm autocannonArmement : XM913, M240 · Silhouette propre+10
  • M35 105mm gunpar défautArmement : M35, M240sans surcoût

Protection system

  • Nonepar défautCapacité : Smoke grenadessans surcoût
  • Iron Fist active protectionCapacité : Smoke grenades · Capacité : Active protection system · Suffixe du nom : Iron Fist+50

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible
  • Active protection systemtoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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