Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
50mm autocannon + Iron Fist active protection200Arme : 50mm autocannon · Amélioration : Iron Fist active protectionchoisi dans 52 % des déploiements · 30 545 fois
M35 105mm gun + Iron Fist active protection190Arme : M35 105mm gun · Amélioration : Iron Fist active protectionchoisi dans 33 % des déploiements · 19 443 fois
M35 105mm gun + None140Arme : M35 105mm gun · Amélioration : Nonechoisi dans 10 % des déploiements · 5 638 fois
50mm autocannon + None150Arme : 50mm autocannon · Amélioration : Nonechoisi dans 5 % des déploiements · 3 187 fois
Sur la plateforme · 14 jours
20 662 apparitions
Taux de victoire
44 %
Taux de sélection
12 %
D/R moy.
1,41
Durée de vie moyenne
05:32
Survit jusqu’à la fin
22 %
La durée de vie est la médiane de 58 448 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.