Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Bushmaster II, Javelin + BRAT II + Iron Fist APS145Arme : Bushmaster II, Javelin · Amélioration : BRAT II + Iron Fist APSchoisi dans 45 % des déploiements · 23 848 fois
Bushmaster II autocannon + BRAT II + Iron Fist APS115Arme : Bushmaster II autocannon · Amélioration : BRAT II + Iron Fist APSchoisi dans 34 % des déploiements · 17 911 fois
Reactive armor + Bushmaster II autocannon80Amélioration : Reactive armor · Arme : Bushmaster II autocannonchoisi dans 6 % des déploiements · 3 024 fois
Default + M2 Heavy machine gun50Amélioration : Default · Arme : M2 Heavy machine gunchoisi dans 4 % des déploiements · 2 181 fois
Reactive armor + Bushmaster II, Javelin110Amélioration : Reactive armor · Arme : Bushmaster II, Javelinchoisi dans 3 % des déploiements · 1 450 fois
Sur la plateforme · 14 jours
16 398 apparitions
Taux de victoire
45 %
Taux de sélection
10 %
D/R moy.
0,97
Durée de vie moyenne
05:19
Survit jusqu’à la fin
20 %
La durée de vie est la médiane de 50 971 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.