Aller au contenu

Armurerie des unités

Toutes les unités
B-52H Stratofortress — image en jeu
  • Avions
  • États-Unis
  • Bombardier stratégique

B-52H Stratofortress

100Points

Blindage
—
Puissance de feu
67 / 100
Portée
100 / 100
Vitesse
50 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
100 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Empty + 12x AGM-86C ALCM + Empty700Arme : Empty · Arme : 12x AGM-86C ALCM · Amélioration : Emptychoisi dans 24 % des déploiements · 2 009 fois
  • 8x AGM-86C ALCM + 12x AGM-86C ALCM + Empty900Arme : 8x AGM-86C ALCM · Arme : 12x AGM-86C ALCM · Amélioration : Emptychoisi dans 20 % des déploiements · 1 694 fois
  • 45x Mk.82 500lb + 18x Mk.84 2000lb + Empty350Arme : 45x Mk.82 500lb · Arme : 18x Mk.84 2000lb · Amélioration : Emptychoisi dans 13 % des déploiements · 1 121 fois
  • Empty + 18x GBU-56 LJDAM 2000lb + Empty400Arme : Empty · Arme : 18x GBU-56 LJDAM 2000lb · Amélioration : Emptychoisi dans 11 % des déploiements · 953 fois
  • Empty + 18x Mk.84 2000lb + Empty300Arme : Empty · Arme : 18x Mk.84 2000lb · Amélioration : Emptychoisi dans 9 % des déploiements · 804 fois

Sur la plateforme · 14 jours

6 328 apparitions
Taux de victoire
43 %
Taux de sélection
4 %
D/R moy.
5,75
Durée de vie moyenne
00:41
Survit jusqu’à la fin
7 %

La durée de vie est la médiane de 4 631 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Vitesse
630 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Temps sur zone
540 s
Avec postcombustion
150 s

Vol

Vitesse minimale
442,8 km/h
Vitesse de virage optimale
550,8 km/h
Vitesse maximale
630 km/h
Avec postcombustion
630 km/h
Roulis max.
60°

Détection et résistance

Optique : basse altitude
2 km
Optique : haute altitude
3 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
45 × 20 × 6 m
Poids
120 t

Armement

Tourelle 1toujours monté · secteur 0…0°

JASSMCruise missile
  • chargeur 6
  • rechargement 30–35 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • JASSM×6HEAT
    Dégâts
    60
    Pénétration
    225
    Portée sol
    5 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    45 m
    Vitesse
    300 m/s
    Ravitaillement par tir
    1 250
    • Cruise missile
    • cibles terrestres

Tourelle 2toujours monté · secteur 0…0°

CBU-87 RockeyeHigh-drag bomb
  • chargeur 9
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • CBU-87×9HEAT
    Dégâts
    5
    Pénétration
    200
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    60 m
    Ravitaillement par tir
    500
    • High-drag Bomb
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres

Tourelle 3toujours monté · secteur 0…0°

B61 NukeSmart bomb
  • chargeur 1
  • rechargement 1 s
  • visée 5 s
  • Tir en mouvement
  • B61-12 Nuke×1HEAT
    Dégâts
    666
    Pénétration
    2 000
    Portée sol
    1,5 km
    Suppression
    9 999
    Rayon d’explosion
    350 m
    Ravitaillement par tir
    10 000
    • Bomb
    • Guidage laser
    • cibles terrestres

Tourelle 4Avec l’option : 12x AGM-86C ALCM, 12x AGM-86C ALCM · secteur 0…0°

AGM-86 ALCMCruise missile
  • chargeur 6
  • rechargement 30–35 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-86D×6HEAT
    Dégâts
    80
    Pénétration
    275
    Portée sol
    5 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    55 m
    Vitesse
    300 m/s
    Ravitaillement par tir
    1 375
    • Cruise missile
    • cibles terrestres

Tourelle 5Avec l’option : 45x Mk.82 500lb · secteur 0…0°

Mk82 500lbFree-fall bomb
  • chargeur 45
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • Mk82 500lb×45HEAT
    Dégâts
    26
    Pénétration
    48
    Portée sol
    1 km
    Suppression
    450
    Rayon d’explosion
    48 m
    Ravitaillement par tir
    175
    • Bomb
    • cibles terrestres

Tourelle 6Avec l’option : 8x AGM-86C ALCM · secteur 0…0°

AGM-86 ALCMCruise missile
  • chargeur 8
  • rechargement 30–35 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-86D×8HEAT
    Dégâts
    80
    Pénétration
    275
    Portée sol
    5 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    55 m
    Vitesse
    300 m/s
    Ravitaillement par tir
    1 375
    • Cruise missile
    • cibles terrestres

Tourelle 7Avec l’option : 18x Mk.84 2000lb, 18x Mk.84 2000lb · secteur 0…0°

Mk84 2000lbFree-fall bomb
  • chargeur 9
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • Mk84 2000lb×9HEAT
    Dégâts
    56
    Pénétration
    85
    Portée sol
    1 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    75 m
    Ravitaillement par tir
    1 000
    • Bomb
    • cibles terrestres

Tourelle 8Avec l’option : 12x AGM-154 JSOW 1000lb, 12x AGM-154 JSOW 1000lb · secteur 0…0°

JSOWSmart bomb
  • chargeur 6
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • JSOW 1000lb×6HEAT
    Dégâts
    8,5
    Pénétration
    400
    Portée sol
    1,5 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    60 m
    Ravitaillement par tir
    1 000
    • Bomb
    • Attaque par le dessus
    • Guidage laser
    • cibles terrestres

Tourelle 9Avec l’option : 18x GBU-56 LJDAM 2000lb, 18x GBU-56 LJDAM 2000lb · secteur 0…0°

GBU-56 LJDAMSmart bomb
  • chargeur 9
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • GBU-56 2000lb×9HEAT
    Dégâts
    56
    Pénétration
    85
    Portée sol
    1,5 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    75 m
    Ravitaillement par tir
    1 250
    • Bomb
    • Guidage laser
    • cibles terrestres

Modifications

Bomb bay

  • Emptypar défautPas d’arme sur ce supportsans surcoût
  • 45x Mk.82 500lbArmement : Mk82 500lb+50
  • 8x AGM-86C ALCMArmement : AGM-86 ALCM+200

Wing pylons

  • 18x Mk.84 2000lbArmement : Mk84 2000lb · Armement : Mk84 2000lb+200
  • 18x GBU-56 LJDAM 2000lbArmement : GBU-56 LJDAM · Armement : GBU-56 LJDAM+300
  • 12x AGM-154 JSOW 1000lbArmement : JSOW · Armement : JSOW+250
  • 12x AGM-86C ALCMpar défautArmement : AGM-86 ALCM · Armement : AGM-86 ALCM+600

Designation pod

  • Emptypar défautCapacité : Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sans surcoût
  • Designation podCapacité : Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Capacité : Laser designation+20

Spécialisations

Capacités

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible
  • Laser designationtoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

Se connecter à Born2Battle

Vous vous connectiez avec Steam sur l’ancien site ?

Après la connexion, l’action se termine d’elle-même : la page ne se rechargera pas.