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Armurerie des unités

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M2A2 Bradley — image en jeu
  • Véhicules
  • États-Unis
  • VCI

M2A2 Bradley

55Points

Blindage
9 / 100
Puissance de feu
47 / 100
Portée
80 / 100
Vitesse
42 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • BUSK armor + AN/VLQ6 jammer75Amélioration : BUSK armor · Amélioration : AN/VLQ6 jammerchoisi dans 39 % des déploiements · 5 345 fois
  • Default + None55Amélioration : Default · Amélioration : Nonechoisi dans 39 % des déploiements · 5 273 fois
  • BUSK armor + None65Amélioration : BUSK armor · Amélioration : Nonechoisi dans 18 % des déploiements · 2 404 fois
  • Default + AN/VLQ6 jammer65Amélioration : Default · Amélioration : AN/VLQ6 jammerchoisi dans 5 % des déploiements · 624 fois

Sur la plateforme · 14 jours

3 563 apparitions
Taux de victoire
42 %
Taux de sélection
2 %
D/R moy.
0,58
Durée de vie moyenne
05:18
Survit jusqu’à la fin
17 %

La durée de vie est la médiane de 13 346 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut10010080806060404014
BUSK armor100250802506060404016

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
55 km/h
Tout-terrain
45 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
7
Dimensions
5,8 × 2,7 × 2,7 m
Poids
34 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 75 °/s

BushmasterAutocannon/Chain gun
  • chargeur 135
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–4
  • Tir en mouvement
  • 25x137mm APDS-T×105Cinétique
    Dégâts
    1,3
    Pénétration
    120 → 60
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    25
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,8
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 25x137mm HEIT×345HEAT
    Dégâts
    2,5
    Pénétration
    25
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    25
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,8
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
TOW-2Anti-tank missile
  • chargeur 2
  • rechargement 8–12 s
  • visée 1–2 s
  • TOW-2A×7HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    900
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    300
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires

Modifications

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 100 / 100sans surcoût
  • BUSK armorBlindage avant 100 / 250+10

Protection system

  • Nonepar défautCapacité : Smoke grenades · Capacité : Resupplysans surcoût
  • AN/VLQ6 jammerCapacité : Smoke grenades · Capacité : Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Capacité : Resupply+10

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible
  • Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible
  • Resupplytoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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